当前版本:PlayStation 3
魔女与百骑兵

魔女与百骑兵

《魔女与百骑兵》是 2013 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演游戏,由日本一软件开发,主要围绕区域与路线探索、区域探索以及战斗与队伍配置展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
6.8 / 10
查看点评
我的清单

正在读取当前浏览器的清单…

关于这款游戏

《魔女与百骑兵》是 2013 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演游戏,由日本一软件开发。玩家主要处理区域与路线探索、区域探索以及战斗与队伍配置,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

推荐游戏

本平台相关游戏推荐

PlayStation 3

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.8 / 10PlayStation 3

探索消耗与武器配置有独特取舍,重复章节和复杂操作让黑色童话的吸引力难以持续。

探索消耗与武器配置有独特取舍,重复章节和复杂操作让黑色童话的吸引力难以持续。探索消耗 gigacalories,战斗和未探索区域加速消耗,耗尽后恢复和战败代价改变。进退与资源管理产生实际压力,战利品让风险有回报;系统说明和复杂条件也增加理解负担。战利品和角色发展维持短程回报,但区域目标的固定格式让流程变化不足,需要耐心才能看到剧情发展。怪诞人物与故事立场形成辨识度,黑色幽默有个性;早期残酷情节也容易在建立共情前劝退。常规操作有明确分工,关键补给指令却容易惩罚失误;独立音量设置有所帮助,但整体学习负担较重。喜欢黑色幽默、愿意研究资源与装备配置的动作角色扮演玩家。

主要优点

  • 探索消耗 gigacalories,战斗和未探索区域加速消耗,耗尽后恢复和战败代价改变。
  • Takehito Harada 的人物风格配合黑暗童话世界,主角受沼泽魔女 Metallia 指挥。

主要不足

  • 补充探索资源的按键组合容易误按。

适合人群: 喜欢黑色幽默、愿意研究资源与装备配置的动作角色扮演玩家。

游玩提示: 采用原 PS3 版;不借用 PS4 Revival Edition 改善,剧情包含强烈辱骂与残酷内容。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

战利品和角色发展维持短程回报,但区域目标的固定格式让流程变化不足,需要耐心才能看到剧情发展。

已评分6.4 / 10未提供
维度

进退与资源管理产生实际压力,战利品让风险有回报;系统说明和复杂条件也增加理解负担。

已评分7.1 / 10未提供
维度

怪诞人物与故事立场形成辨识度,黑色幽默有个性;早期残酷情节也容易在建立共情前劝退。

已评分7.5 / 10未提供
维度

常规操作有明确分工,关键补给指令却容易惩罚失误;独立音量设置有所帮助,但整体学习负担较重。

已评分5.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2013
平台
PlayStation 3
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
回合制战斗强剧情长线养成探索第三人称主线20–50小时适合独自游玩等级成长3D战争奇幻
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
俯视视角

发行版本

资料来源

未提供