如龙3
《如龙3》是 2009 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演游戏,由世嘉开发,主要围绕区域与路线探索、剧情、案件或任务推进以及区域探索展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.0 / 10
关于这款游戏
《如龙3》是 2009 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演游戏,由世嘉开发。玩家主要处理区域与路线探索、剧情、案件或任务推进以及区域探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《如龙》围绕犯罪与背叛中的人物,讲述守住情义和尊严的故事。密集的城市街区里,严肃主线旁总有小游戏与古怪支线,走几步就可能换一种心情。系列既有亲自出拳的即时动作,也有以春日一番为主角的队伍回合制冒险。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
桐生的家庭责任与街头冲突有真实情感重量,原版战斗和节奏仍留有棱角。
初代 PS3 欧美版《如龙3》的出色之处,是让冲绳孤儿院的日常和神室町的黑帮斗争成为同一段人物故事。桐生处理孩子之间的小事,之后再卷入土地争夺与帮派冲突,这种落差给每场街头战斗一个更清楚的情感理由。拳脚、投技、热血动作、环境武器和拍照领悟招式让斗殴富有戏剧性,不过锁定转身迟缓、动作难中断时容易挨打。两个城市的店铺、配音、路人和大量支线,加上卡拉 OK、钓鱼等活动,使主线以外也值得停留;孤儿院段落开头较慢,欧美版还删去了部分日本版内容。日语原声和生活细节让人物关系可信,PS3 版的五 GB 左右强制安装和明显锯齿却是实际使用成本。这里评的是 2010 年西方发行的原版,不把后来的重制版画质或被删的日本版活动算进去。
主要优点
- 家庭主题与城市支线共同建立人物情感
- 热血动作、环境武器和多样小游戏支撑长期游玩
主要不足
- 战斗锁定与动作硬直影响精准度
- 开场节奏慢,欧美原版删减且画面有明显锯齿
适合人群: 喜欢人物驱动剧情、街头动作与都市日常交织的玩家。
游玩提示: 按原版欧美 PS3 内容评估;与日本原版及后来的重制版不完全相同。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 冲绳家庭线、东京冲突与丰富支线互相映衬,开场琐事和欧美版删减是限制。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 热血动作与环境武器打出爽快感,转身锁定和攻击硬直偶尔拖累操作。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 原声演出、街头细节与孤儿院关系共同塑造了有温度的城市。 | 已评分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 初代 PS3 版需较大安装,斜线闪烁明显,音效与主要运行仍可靠。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 3全球2009
游戏展示
资料来源
未提供