脱逃者
《脱逃者》是 2015 年面向 Xbox 360 推出的解谜游戏,由 Mouldy Toof Studios 开发,主要围绕规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.0 / 10
关于这款游戏
《脱逃者》是 2015 年面向 Xbox 360 推出的解谜游戏,由 Mouldy Toof Studios 开发。玩家主要处理规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
聪明越狱的满足感需要耐心换取
《脱逃者》把逃出监狱变成一场持续筹划:你要在点名、工作和训练之间积攒材料,利用差事赚钱,再把工具和掩饰办法拼成自己的路线。成功并非靠单一正确答案,这种把日常琐事转为越狱资源的过程很有吸引力。六座监狱与多种职业让计划不断变化,但配方和行动条件需要摸索,被搜出违禁品后又可能重新筹备,节奏并不轻快。原360的统计入口便于查看成长,囚犯闲谈和警卫的冷面笑话也为重复作息添了性格。适合享受实验、规划与逐步摸清规则的玩家;若只想迅速推进,很容易在失败重建中失去耐心。
主要优点
- 制作、工作与逃跑路线形成连贯规划
- 六座监狱与不同职业提供变化
- 轻松讽刺让监狱日常有个性
主要不足
- 配方与行动条件的摸索成本较高
- 违禁品被没收后的重建拖慢推进
适合人群: 喜欢资源规划、尝试不同路线且能耐心接受失败重建的玩家。
游玩提示: 原Xbox 360可用Start查看统计;先熟悉训练条件与搜查风险,别把全部准备压在一次冒险上。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 监狱与职业提供变化,摸索配方及失误后的重建却容易拖慢节奏。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 制作、赚钱与作息相互牵制,成功越狱有自己策划达成的满足感。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 冷面笑话与囚犯闲谈让日常有个性,表达重点是轻松讽刺而非戏剧。 | 已评分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 独立统计入口方便安排训练,仍需主动掌握成长与行动条件。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2015
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 慢热短局制重复可玩适合独自游玩低门槛随开随玩固定视角解谜3D主线不足10小时
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- Xbox 360全球2015
游戏展示
资料来源
未提供