DmC:鬼泣
《DmC:鬼泣》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的解谜游戏,由 Ninja Theory 开发,主要围绕规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.1 / 10
关于这款游戏
《DmC:鬼泣》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的解谜游戏,由 Ninja Theory 开发。玩家主要处理规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《鬼泣》是卡普空的猎魔动作游戏系列,玩家把刀剑、枪击与闪避衔接成华丽连招,在恶魔围攻中寻找出手机会。张扬的角色各有战斗个性,熟悉招式后,还能不断尝试更流畅、更有创意的打法。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
连招与灵薄狱场景鲜活,原版Xbox 360有运动上限。
初代Xbox 360《DmC:鬼泣》把但丁的天使与恶魔武器切换压进肩键,让抓取、打击和空中移动接成很流畅的连段。相比更严苛的系列旧作,风格评级较易取得,部分平台跳跃也未把组合能力逼到极限;二十章中不断扭曲的灵薄狱、秘密任务和夸张头目仍持续提供新鲜场面。鲜艳敌界、挑衅标语与重型音乐建立了独立气质。直接评测对象是Xbox 360版,Digital Foundry的同期比较也把本机列为30帧等级,不能把PC的60帧或后来Definitive Edition的设置倒灌进来。适合重视流畅连招和视觉戏剧性的动作玩家;要求极深高难技巧的人可能较快达到上限。
主要优点
- 即时武器切换、变形关卡和夸张头目。
主要不足
- 高阶挑战偏浅,原主机运动流畅度有限。
适合人群: 偏爱视觉戏剧性和顺畅连招的动作玩家。
游玩提示: 仅评2013年Xbox 360原版,非Definitive Edition。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 二十章节、秘密挑战与头目兼具变化,部分移动关仍浅。 | 已评分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 天使与恶魔武器即时切换,连招流畅;评级和挑战偏宽松。 | 已评分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 灵薄狱扭曲街道、挑衅标语与激烈配乐形成鲜明风格。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 Xbox 360首发运行目标为30帧,不能套用PC 60帧或重制版表现。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Ninja Theory
- 发售日期
- 2013
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 解谜适合独自游玩主线不足10小时慢热固定视角重复可玩短局制随开随玩3D低门槛
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- Xbox 360全球2013
游戏展示
资料来源
未提供