血腥跳棋
《血腥跳棋》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的解谜游戏,由 Big Corporation 开发,主要围绕规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.2 / 10
关于这款游戏
《血腥跳棋》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的解谜游戏,由 Big Corporation 开发。玩家主要处理规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
把烛火探索与跳棋结合得很有个性,适合能接受怪诞气氛与慢慢摸索的玩家。
《BloodyCheckers》并不是把一副棋盘放进城堡就结束了。烛火影响你能否看清道路,画像既讲故事,也可能通向商店或一场跳棋;获胜与收集资源又帮助你深入新的区域。密道、道具门槛和谜题让探索有持续目标,棋局与城堡之间形成了颇有个性的循环。陷阱的血腥演出很抢眼,但主要增加收益,不会让普通跳棋规则彻底变样。阴森音效与朴素画面搭配得当,随机怪物袭击却可能夺走物品、打断节奏。好在火把兼作常见的保存点,教学也能给新手起步资源。这里评价的是保留正版授权后的单人内容;别把尚未确认的现时在线对手,或新版 PC 改善当作原版承诺。
主要优点
- 跳棋、烛火与物品探索形成有特色的循环。
- 火把保存与奖励式教学帮助逐步熟悉游戏。
主要不足
- 随机袭击和丢失物品会打断探索。
- 烛火熄灭会妨碍导航,需要备好点火物。
适合人群: 保留可启动正版 XBLIG 副本,喜欢跳棋、城堡探索与怪诞恐怖气氛的 Xbox 360 玩家。
游玩提示: 先确认自己的正版副本能启动;本评仅含单人内容,不保证现时联机。需准备点火物,血腥陷阱不适合所有人。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 密道、道具门槛与画像故事让棋局之外也有探索目标;随机袭击与失去物品会打断推进,适合有耐心的逐步发现。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 烛火探索与画像棋局互相推动,资源管理赋予跳棋一种独特环境;陷阱主要提供收益与演出,并非彻底改写棋盘规则。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 幽暗烛光、阴森音效和血腥陷阱共同构成古怪城堡气氛,画面本身较朴素;风格统一比精细造型更有吸引力。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 火把兼作保存点,教学还能提供起步资源,降低探索与学棋成本;需要备好点火物,失去烛光仍是实际障碍。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2011
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 低门槛慢热重复可玩适合独自游玩短局制随开随玩主线不足10小时解谜3D固定视角
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 多人单人
- 游玩视角
- 第一人称第三人称
发行版本
- Xbox 360全球2011
游戏展示
资料来源
未提供