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无尽传说 2

无尽传说2

《无尽传说 2》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演游戏,由万代南梦宫娱乐开发,主要围绕区域与路线探索、区域探索以及战斗与队伍配置展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
7.6 / 10
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关于这款游戏

《无尽传说 2》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演游戏,由万代南梦宫娱乐开发。玩家主要处理区域与路线探索、区域探索以及战斗与队伍配置,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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PlayStation 3

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.6 / 10PlayStation 3

《无尽传说2》PS3版的联动战斗相当有深度,还债门槛却持续损伤剧情节奏,长处与负担都很鲜明。

《无尽传说2》PS3版的联动战斗相当有深度,还债门槛却持续损伤剧情节奏,长处与负担都很鲜明。AC与TP限制下的连段、武器切换和搭档联动提供扎实试验空间,元素提取器让技能成长有规划感,战斗深度比重复刷任务更有吸引力。章节间还债迫使玩家反复狩猎与交货,强行打断主线推进;人物章节和后期挑战确有回报,却常被前置的筹款劳动遮住。旧角色的个人篇章与感人结局延续前作关系,情绪积累有基础,但熟悉第一部的重要性较高,新玩家不容易获得同等投入。PS3可从联动技直接发动秘奥义,并用L1与X选择搭档秘奥义,减少触发绕路;按键、槽量与组合仍需学习,不能当作无门槛系统。

主要优点

  • AC与TP限制下的连段、武器切换和搭档联动提供扎实试验空间,元素提取器让技能成长有规划感,战斗深度比重复刷任务更有吸引力。
  • 旧角色的个人篇章与感人结局延续前作关系,情绪积累有基础,但熟悉第一部的重要性较高,新玩家不容易获得同等投入。

主要不足

  • 章节间还债迫使玩家反复狩猎与交货,强行打断主线推进;人物章节和后期挑战确有回报,却常被前置的筹款劳动遮住。
  • PS3可从联动技直接发动秘奥义,并用L1与X选择搭档秘奥义,减少触发绕路;按键、槽量与组合仍需学习,不能当作无门槛系统。

适合人群: 熟悉前作、喜欢连段与角色支线并能容忍还债刷任务的日式RPG玩家。

游玩提示: 冻结年份为2012;机制参考2014年西方PS3版测评,不保证日版英语语音或本地化内容,也不涉及后续移植。

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维度评审状态评分权重
维度

章节间还债迫使玩家反复狩猎与交货,强行打断主线推进;人物章节和后期挑战确有回报,却常被前置的筹款劳动遮住。

已评分5.8 / 10未提供
维度

AC与TP限制下的连段、武器切换和搭档联动提供扎实试验空间,元素提取器让技能成长有规划感,战斗深度比重复刷任务更有吸引力。

已评分8.6 / 10未提供
维度

旧角色的个人篇章与感人结局延续前作关系,情绪积累有基础,但熟悉第一部的重要性较高,新玩家不容易获得同等投入。

已评分7.8 / 10未提供
维度

PS3可从联动技直接发动秘奥义,并用L1与X选择搭档秘奥义,减少触发绕路;按键、槽量与组合仍需学习,不能当作无门槛系统。

已评分7.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2012
平台
PlayStation 3
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
适合独自游玩主线20–50小时等级成长奇幻强剧情3D探索回合制战斗长线养成第三人称
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
合作单人
游玩视角
第三人称侧面视角

发行版本

资料来源

未提供