无尽传说2
《无尽传说 2》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演游戏,由万代南梦宫娱乐开发,主要围绕区域与路线探索、区域探索以及战斗与队伍配置展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.6 / 10
关于这款游戏
《无尽传说 2》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演游戏,由万代南梦宫娱乐开发。玩家主要处理区域与路线探索、区域探索以及战斗与队伍配置,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《传说》是将伙伴旅程与动作式队伍战斗结合的奇幻角色扮演系列。你会探索城镇与原野,在战斗中操作角色,运用招式和术法与同伴配合。不同作品带来新的世界与战斗系统,队伍成员之间的相处也贯穿冒险。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《无尽传说2》PS3版的联动战斗相当有深度,还债门槛却持续损伤剧情节奏,长处与负担都很鲜明。
《无尽传说2》PS3版的联动战斗相当有深度,还债门槛却持续损伤剧情节奏,长处与负担都很鲜明。AC与TP限制下的连段、武器切换和搭档联动提供扎实试验空间,元素提取器让技能成长有规划感,战斗深度比重复刷任务更有吸引力。章节间还债迫使玩家反复狩猎与交货,强行打断主线推进;人物章节和后期挑战确有回报,却常被前置的筹款劳动遮住。旧角色的个人篇章与感人结局延续前作关系,情绪积累有基础,但熟悉第一部的重要性较高,新玩家不容易获得同等投入。PS3可从联动技直接发动秘奥义,并用L1与X选择搭档秘奥义,减少触发绕路;按键、槽量与组合仍需学习,不能当作无门槛系统。
主要优点
- AC与TP限制下的连段、武器切换和搭档联动提供扎实试验空间,元素提取器让技能成长有规划感,战斗深度比重复刷任务更有吸引力。
- 旧角色的个人篇章与感人结局延续前作关系,情绪积累有基础,但熟悉第一部的重要性较高,新玩家不容易获得同等投入。
主要不足
- 章节间还债迫使玩家反复狩猎与交货,强行打断主线推进;人物章节和后期挑战确有回报,却常被前置的筹款劳动遮住。
- PS3可从联动技直接发动秘奥义,并用L1与X选择搭档秘奥义,减少触发绕路;按键、槽量与组合仍需学习,不能当作无门槛系统。
适合人群: 熟悉前作、喜欢连段与角色支线并能容忍还债刷任务的日式RPG玩家。
游玩提示: 冻结年份为2012;机制参考2014年西方PS3版测评,不保证日版英语语音或本地化内容,也不涉及后续移植。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 章节间还债迫使玩家反复狩猎与交货,强行打断主线推进;人物章节和后期挑战确有回报,却常被前置的筹款劳动遮住。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 AC与TP限制下的连段、武器切换和搭档联动提供扎实试验空间,元素提取器让技能成长有规划感,战斗深度比重复刷任务更有吸引力。 | 已评分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 旧角色的个人篇章与感人结局延续前作关系,情绪积累有基础,但熟悉第一部的重要性较高,新玩家不容易获得同等投入。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS3可从联动技直接发动秘奥义,并用L1与X选择搭档秘奥义,减少触发绕路;按键、槽量与组合仍需学习,不能当作无门槛系统。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 3全球2012
游戏展示
资料来源
未提供