蜘蛛侠破碎维度
《蜘蛛侠 破碎维度》是 2010 年面向 PlayStation 3 推出的动作游戏,由 Beenox 开发,主要围绕区域与路线探索、剧情、案件或任务推进以及移动与即时操作展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.0 / 10
关于这款游戏
《蜘蛛侠 破碎维度》是 2010 年面向 PlayStation 3 推出的动作游戏,由 Beenox 开发。玩家主要处理区域与路线探索、剧情、案件或任务推进以及移动与即时操作,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《蜘蛛侠》游戏把漫威英雄的攀墙、蛛丝与灵活动作变成亲手参与的冒险。不同开发团队呈现各自理解的蜘蛛侠世界,既有围绕关卡展开的战斗,也有穿梭城市和跨越平行世界的旅程。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
四位蜘蛛侠与分明的漫画世界很有看头,PS3 镜头却常打断移动。
这款 PS3 动作游戏把 Amazing、Noir、2099 与 Ultimate 蜘蛛侠分置于不同篇章,潜行与正面战斗的节奏切换,使十三关的规模更容易消化。世界造型和角色演出也让跨维度主题具体可感,而不只是换一套皮肤。不过各关的重复遭遇仍会显露线性结构,最直接的问题是墙面及天花板移动时镜头突然转向,玩家的方向输入随之不易判断。它值得漫画迷为了四种蜘蛛侠体验一次,但若尤其看重流畅、稳定的移动控制,应预留适应成本。这里仅评价 PS3 版,不把其他平台的表现套入。
主要优点
- 四种主角风格与漫画世界带来明显差异。
主要不足
- 墙面移动镜头易扰乱方向,关卡遭遇有重复。
适合人群: 喜欢蜘蛛侠多宇宙设定和线性动作章节的玩家。
游玩提示: PS3 镜头问题可能令攀爬段落挫折。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 十三关加教学关构成完整流程,部分重复遭遇会拖慢章节推进。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 四种蜘蛛侠在潜行、战斗与移动上交替,显著减轻单一动作循环。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 漫画式世界与角色演出彼此区分,多元宇宙设定有视听记忆点。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS3 爬墙与天花板段落的镜头旋转会扰乱方向判断,削弱顺手程度。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Beenox
- 发行商
- Activision
- 发售日期
- 2010
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 强剧情闪避适合独自游玩线性关卡主线不足10小时实时战斗3D重复可玩第三人称探索快节奏平台跳跃
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称第一人称
发行版本
- PlayStation 3全球2010
游戏展示
资料来源
未提供