鬼泣4
《鬼泣4》是 2008 年面向 PlayStation 3 推出的动作游戏,由 CAPCOM CO., LTD. 开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及剧情、案件或任务推进展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.6 / 10
关于这款游戏
《鬼泣4》是 2008 年面向 PlayStation 3 推出的动作游戏,由 CAPCOM CO., LTD. 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、区域与路线探索以及剧情、案件或任务推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《鬼泣》是卡普空的猎魔动作游戏系列,玩家把刀剑、枪击与闪避衔接成华丽连招,在恶魔围攻中寻找出手机会。张扬的角色各有战斗个性,熟悉招式后,还能不断尝试更流畅、更有创意的打法。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
双主角动作华丽,后半折返与PS3安装有代价。
《鬼泣4》让尼禄的鬼手抓取与剑枪连击形成直接、爽快的战斗语言,但丁的更多风格则为熟练玩家打开另一套组合。哥特场景、夸张头目和强势配乐让每场交战都有表演意味。可惜流程后半让但丁逆行先前区域并重打许多对手;这是关卡内容重用,不应误写成角色玩法也完全相同。追求连招评价和练习头目仍有回报,只想不断看到新场景的人会在折返时失去耐心。PS3直接评测还说明首次需复制约五GB数据到硬盘,以换取随后较短的读取;这项版本条件不能嫁接给Xbox 360。它对已有足够空间、愿意花时间练招的玩家依旧很有吸引力,但前期安装与后段重走都是购买前该知道的真实代价。本条评价2008年PS3原版,不包含后来特别版新增角色。
主要优点
- 鬼手与多风格招式有练习深度。
主要不足
- 后半重走旧关卡,首次安装较大。
适合人群: 愿意反复练招而不介意折返的玩家。
游玩提示: 约5GB安装是PS3原版条件。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 但丁后半程折返旧地图和头目。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 尼禄的鬼手与但丁多风格招式形成两套组合。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 哥特建筑和夸张头目维持舞台感。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS3首次需要约5GB安装以缩短读盘。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2008
- PlayStation 3全球2008
游戏展示
资料来源
未提供