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《雷神之锤2》封面

雷神之锤2

《雷神之锤II》以高速移动、火力切换和工业科幻关卡奠定三维竞技射击手感。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。

AI 评分 · 10 分制
8.5 / 10
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关于这款游戏

《雷神之锤II》以高速移动、火力切换和工业科幻关卡奠定三维竞技射击手感。 移动枪械与敌人反馈至今扎实,战役和本地多人保留经典节奏。导航目标和叙事表达非常年代化,分辨率界面与存档便利有限;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.5 / 10Xbox 360

《雷神之锤II》以高速移动、火力切换和工业科幻关卡奠定三维竞技射击手感。

移动枪械与敌人反馈至今扎实,战役和本地多人保留经典节奏。导航目标和叙事表达非常年代化,分辨率界面与存档便利有限;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 综合来看,主要优点是移动枪械与敌人反馈至今扎实;战役和本地多人保留经典节奏;需要留意的是导航目标和叙事表达非常年代化;分辨率界面与存档便利有限。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。

主要优点

  • 移动枪械与敌人反馈至今扎实
  • 战役和本地多人保留经典节奏

主要不足

  • 导航目标和叙事表达非常年代化
  • 分辨率界面与存档便利有限

适合人群: 适合重视移动枪械与敌人反馈至今扎实,并能接受该版本限制的玩家。

游玩提示: 需要留意导航目标和叙事表达非常年代化;分辨率界面与存档便利有限。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

战役和本地多人保留经典节奏;分辨率界面与存档便利有限。

已评分8.2 / 10未提供
维度

移动枪械与敌人反馈至今扎实;导航目标和叙事表达非常年代化。

已评分8.9 / 10未提供
维度

战役和本地多人保留经典节奏;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。

已评分8.5 / 10未提供
维度

按 xbox-360 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。导航目标和叙事表达非常年代化。

已评分8.0 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
未提供
发行商
未提供
发售日期
2005
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
线性关卡科幻3D第一人称本地合作射击战争重复可玩
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供