当前版本:Xbox 360
雷神之锤2
《雷神之锤II》以高速移动、火力切换和工业科幻关卡奠定三维竞技射击手感。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.5 / 10
关于这款游戏
《雷神之锤II》以高速移动、火力切换和工业科幻关卡奠定三维竞技射击手感。 移动枪械与敌人反馈至今扎实,战役和本地多人保留经典节奏。导航目标和叙事表达非常年代化,分辨率界面与存档便利有限;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《雷神之锤II》以高速移动、火力切换和工业科幻关卡奠定三维竞技射击手感。
移动枪械与敌人反馈至今扎实,战役和本地多人保留经典节奏。导航目标和叙事表达非常年代化,分辨率界面与存档便利有限;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 综合来看,主要优点是移动枪械与敌人反馈至今扎实;战役和本地多人保留经典节奏;需要留意的是导航目标和叙事表达非常年代化;分辨率界面与存档便利有限。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 移动枪械与敌人反馈至今扎实
- 战役和本地多人保留经典节奏
主要不足
- 导航目标和叙事表达非常年代化
- 分辨率界面与存档便利有限
适合人群: 适合重视移动枪械与敌人反馈至今扎实,并能接受该版本限制的玩家。
游玩提示: 需要留意导航目标和叙事表达非常年代化;分辨率界面与存档便利有限。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 战役和本地多人保留经典节奏;分辨率界面与存档便利有限。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 移动枪械与敌人反馈至今扎实;导航目标和叙事表达非常年代化。 | 已评分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 战役和本地多人保留经典节奏;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 xbox-360 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。导航目标和叙事表达非常年代化。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- 未提供
- 发行商
- 未提供
- 发售日期
- 2005
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 射击 · 主分类
- 标签
- 线性关卡科幻3D第一人称本地合作射击战争重复可玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Windows PC全球发售日期未知
- Xbox 360全球2005
游戏展示
资料来源
未提供