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《极度恐慌2》封面

极度恐慌2

《极度恐慌2:起源计划》以慢动作枪战、超自然幻觉和破败空间延续恐怖射击。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。

AI 评分 · 10 分制
8.0 / 10
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关于这款游戏

《极度恐慌2:起源计划》以慢动作枪战、超自然幻觉和破败空间延续恐怖射击。 慢动作枪战武器与敌人反馈扎实,声音幻觉和环境能持续制造紧张。关卡更线性且人工智能不及前作,剧情冲击依赖旧作并有重复惊吓;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.0 / 10Xbox 360

《极度恐慌2:起源计划》以慢动作枪战、超自然幻觉和破败空间延续恐怖射击。

慢动作枪战武器与敌人反馈扎实,声音幻觉和环境能持续制造紧张。关卡更线性且人工智能不及前作,剧情冲击依赖旧作并有重复惊吓;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 综合来看,主要优点是慢动作枪战武器与敌人反馈扎实;声音幻觉和环境能持续制造紧张;需要留意的是关卡更线性且人工智能不及前作;剧情冲击依赖旧作并有重复惊吓。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。

主要优点

  • 慢动作枪战武器与敌人反馈扎实
  • 声音幻觉和环境能持续制造紧张

主要不足

  • 关卡更线性且人工智能不及前作
  • 剧情冲击依赖旧作并有重复惊吓

适合人群: 适合重视慢动作枪战武器与敌人反馈扎实,并能接受该版本限制的玩家。

游玩提示: 需要留意关卡更线性且人工智能不及前作;剧情冲击依赖旧作并有重复惊吓。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

声音幻觉和环境能持续制造紧张;剧情冲击依赖旧作并有重复惊吓。

已评分7.5 / 10未提供
维度

慢动作枪战武器与敌人反馈扎实;关卡更线性且人工智能不及前作。

已评分8.1 / 10未提供
维度

声音幻觉和环境能持续制造紧张;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。

已评分8.6 / 10未提供
维度

按 xbox-360 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。关卡更线性且人工智能不及前作。

已评分7.6 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2009
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
高难度第一人称3D强剧情科幻射击线性关卡恐怖
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供