当前版本:Xbox 360
极度恐慌2
《极度恐慌2:起源计划》以慢动作枪战、超自然幻觉和破败空间延续恐怖射击。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.0 / 10
关于这款游戏
《极度恐慌2:起源计划》以慢动作枪战、超自然幻觉和破败空间延续恐怖射击。 慢动作枪战武器与敌人反馈扎实,声音幻觉和环境能持续制造紧张。关卡更线性且人工智能不及前作,剧情冲击依赖旧作并有重复惊吓;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《极度恐慌2:起源计划》以慢动作枪战、超自然幻觉和破败空间延续恐怖射击。
慢动作枪战武器与敌人反馈扎实,声音幻觉和环境能持续制造紧张。关卡更线性且人工智能不及前作,剧情冲击依赖旧作并有重复惊吓;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 综合来看,主要优点是慢动作枪战武器与敌人反馈扎实;声音幻觉和环境能持续制造紧张;需要留意的是关卡更线性且人工智能不及前作;剧情冲击依赖旧作并有重复惊吓。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 慢动作枪战武器与敌人反馈扎实
- 声音幻觉和环境能持续制造紧张
主要不足
- 关卡更线性且人工智能不及前作
- 剧情冲击依赖旧作并有重复惊吓
适合人群: 适合重视慢动作枪战武器与敌人反馈扎实,并能接受该版本限制的玩家。
游玩提示: 需要留意关卡更线性且人工智能不及前作;剧情冲击依赖旧作并有重复惊吓。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 声音幻觉和环境能持续制造紧张;剧情冲击依赖旧作并有重复惊吓。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 慢动作枪战武器与敌人反馈扎实;关卡更线性且人工智能不及前作。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 声音幻觉和环境能持续制造紧张;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 xbox-360 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。关卡更线性且人工智能不及前作。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2009
游戏展示
资料来源
未提供