战地双雄:第40 天
《战地双雄:第40天》以双人掩体、仇恨分工和合作动作穿越灾难中的上海。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.6 / 10
关于这款游戏
《战地双雄:第40天》以双人掩体、仇恨分工和合作动作穿越灾难中的上海。 双人分工武器改装与合作动作扎实,灾难城市和伙伴互动具有卖点。人工智能同伴与单人体验不稳定,敌人场景任务和道德选择较浅;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录系列
《战地双雄》把搭档配合放在第三人称射击的中心。雇佣兵二人组需要分担敌方火力、互相掩护,再通过协调移动创造进攻空当,让并肩作战成为每场枪战的关键。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《战地双雄:第40天》以双人掩体、仇恨分工和合作动作穿越灾难中的上海。
双人分工武器改装与合作动作扎实,灾难城市和伙伴互动具有卖点。人工智能同伴与单人体验不稳定,敌人场景任务和道德选择较浅;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 综合来看,主要优点是双人分工武器改装与合作动作扎实;灾难城市和伙伴互动具有卖点;需要留意的是人工智能同伴与单人体验不稳定;敌人场景任务和道德选择较浅。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 双人分工武器改装与合作动作扎实
- 灾难城市和伙伴互动具有卖点
主要不足
- 人工智能同伴与单人体验不稳定
- 敌人场景任务和道德选择较浅
适合人群: 适合重视双人分工武器改装与合作动作扎实,并能接受该版本限制的玩家。
游玩提示: 需要留意人工智能同伴与单人体验不稳定;敌人场景任务和道德选择较浅。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 灾难城市和伙伴互动具有卖点;敌人场景任务和道德选择较浅。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 双人分工武器改装与合作动作扎实;人工智能同伴与单人体验不稳定。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 灾难城市和伙伴互动具有卖点;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 xbox-360 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。人工智能同伴与单人体验不稳定。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2010
游戏展示
资料来源
未提供