女神异闻录4竞技场Ultimax
《女神异闻录3》《4》的角色继续投身对战格斗,以暗影角色变化、长篇故事和可成长的Golden Arena提供不同游玩目标。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.58 / 10
关于这款游戏
《女神异闻录4竞技场Ultimax》是一款集合《女神异闻录3》与《4》角色的对战格斗游戏。故事承接前作竞技场事件,通过不同人物的视角继续展开,并以文字、语音与实际战斗交替叙事。 角色招式和暗影类型带来不同资源取舍:暗影角色失去部分脱困手段,却可通过狂热状态强化攻势。Golden Arena让连续战斗与等级、属性和技能成长相结合,形成常规格斗对局之外的培养路线。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
GameNavo evidence-led AI editorial review
女神异闻录4竞技场Ultimax
亲切的格斗入口、角色表现和培养模式相互支持,长篇铺垫与教学应用不足是主要门槛。
《女神异闻录4竞技场Ultimax》让角色魅力与格斗规则都能成为投入的理由。简化连段降低最初出招的负担,暗影类型又通过资源与脱困手段的取舍提供研究空间。Golden Arena将连续战斗接上等级、属性和技能成长,适合把练习看成逐步培养的玩家。鲜明精灵、活跃动作与有力音效让对局有存在感,语音和音乐也延续系列气氛。不过故事花费较多时间铺垫,同一事件的不同视角和前作背景会让只想对战的人等得不耐烦。PS3版有基础说明、自由练习和连段挑战,但学会输入并不等于理解使用时机,对局应用仍需自己摸索。它更适合喜欢这些角色、也愿意逐渐研究格斗的人,而非只想快速读完续篇故事的玩家。
主要优点
- 简化入口与角色研究并存
- Golden Arena提供培养动力
- 角色动作与音乐有感染力
主要不足
- 故事铺垫和对话较长
- 教学欠缺实战应用指导
适合人群: 喜欢Persona角色,愿意从简单连段逐步研究格斗的玩家。
游玩提示: 依据Heidi Kemps于2014年10月6日的GameSpot评测,以及Judi Azmand于2014年10月3日明确针对PS3的COGconnected评测独立判断,非本编辑亲玩。测试时间、主机型号与补丁不详。范围为当时版本和离线内容,不采用2022年版回滚网络或完整DLC特性,也不保证旧版线上服务现状。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 Golden Arena的等级与技能把连续战斗接上培养目标,故事、街机和本地对战提供不同节奏;但故事铺垫较长,重复视角与前作背景需求会拖慢只想格斗的玩家。 | 已评分 | 8.4 / 10 | 0.25 |
| 维度 简化连段让初学者能较快组织攻势,暗影类型又用失去脱困手段换取资源与狂热机会;易上手的入口与进一步研究角色的空间并存,战斗并不只靠自动连击。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 0.4 |
| 维度 鲜明色彩、精灵动作与有冲击力的音效让角色招式易于留下印象,语音和系列音乐延续人物魅力;大量静态对话也意味着表现重点常在角色交流,而非持续战斗演出。 | 已评分 | 8.9 / 10 | 0.2 |
| 维度 PS3实测中的Lesson、Training和Challenge形成从基础到连段练习的路径,简化输入降低最初门槛;不过教程对真实对局中何时使用招式解释不足,仍需自行把练习转化为判断。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 0.15 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- SEGA
- 发售日期
- 2014
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 实时战斗快节奏玩家对抗主线不足10小时适合独自游玩短局制重复可玩近战连招3D
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人多人
- 游玩视角
- 侧面视角
发行版本
- Xbox 360全球2013
- PlayStation 3全球2014
游戏展示
资料来源
未提供