万智牌:战场
《万智牌:战场》是 2003 年面向 Xbox 推出的格斗游戏,由 Secret Level 开发,主要围绕战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗展开,并按照 Duke 或 Controller S 的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.8 / 10
关于这款游戏
《万智牌:战场》是 2003 年面向 Xbox 推出的格斗游戏,由 Secret Level 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时标清或逐行扫描画面、宽屏支持、硬盘缓存与杜比数字音频需要共同保持动作、状态和文字辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘读取、内置硬盘与缓存、记忆单元、区域语言、显示模式、旧式手柄接口和已停止的 Xbox Live 会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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Xbox 初代AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
把万智牌改成爽快即时决斗,手柄选法术仍显笨拙。
《万智牌:战场》并不模拟抽牌回合,而让两名法师在场地两端实时对抗。玩家先从至多两种颜色中组成十种法术,再在场上收集魔力,召唤生物、施加增益或直接攻击敌人。小规模法术簿限制了复杂度,却让资源、时机与反制仍有值得琢磨的空间。任务模式逐步介绍颜色并解锁法术,街机模式可用预设角色迅速进入比赛;早期评论一致认为真人对决更能激发这套系统,AI则会逐渐显露固定套路。画面中的法术效果足以传达战况,但人物模型、生物动作和音效不够丰富,离卡牌插画的魅力有距离。初代Xbox同期实玩记录了多单位战斗仍较流畅,同时也指出手柄法术选择需要翻页,仓促时容易放错法术。作为有独立玩法的即时策略实验,它值得两人对战爱好者尝试。评价不把2003年曾有的Xbox Live功能视为今天仍可使用;离线任务及本地对战构成这里的可玩依据。
主要优点
- 争夺魔力、组合颜色和选择施法时机形成紧凑策略。
- 任务模式逐步开放法术,帮助玩家学会不同流派。
- 本地真人对决能放大反制和临场判断的价值。
主要不足
- 手柄上按类别翻页选法术,在快节奏交锋中容易误选。
- AI逐渐可预测,人物模型与动作也难与卡牌美术媲美。
适合人群: 愿意接受万智牌规则重构、喜欢即时资源争夺,并能找人进行本地对战的玩家。
游玩提示: 原版Xbox Live只作为历史功能记录,当前官方联网状态未核;不应为了在线模式购入而假定服务可用。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 任务模式循序开放法术并承担教学,预设角色的街机模式可直接开打;AI越玩越易预测,单人持续性不及真人对局。 | 已评分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 场上争夺魔力、预配十种法术和即时召唤形成紧凑攻防,颜色组合仍有选择空间;规则简化牺牲了纸牌原作的一部分深度。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 法术光效与音效能说明战况,但人物和生物模型粗简、动作欠细,难承接万智牌纸卡美术的想象力。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 初代Xbox评测称大量单位和特效同场时仍流畅;然而手柄法术列表要翻页,高压攻防中容易误选,界面抵消部分响应优势。 | 已评分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Secret Level
- 发行商
- Atari
- 发售日期
- 2003
- 平台
- Xbox 初代
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 连招重复可玩快节奏短局制主线不足10小时奇幻3D玩家对抗实时战斗近战适合独自游玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 多人单人
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Xbox 初代全球2003
游戏展示
资料来源
未提供