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拳击之夜 2004

拳击之夜2004

《拳击之夜 2004》是 2004 年面向 Xbox 推出的格斗游戏,由 Electronic Arts 开发,主要围绕战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗展开,并按照 Duke 或 Controller S 的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
8.3 / 10
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关于这款游戏

《拳击之夜 2004》是 2004 年面向 Xbox 推出的格斗游戏,由 Electronic Arts 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时标清或逐行扫描画面、宽屏支持、硬盘缓存与杜比数字音频需要共同保持动作、状态和文字辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘读取、内置硬盘与缓存、记忆单元、区域语言、显示模式、旧式手柄接口和已停止的 Xbox Live 会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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Xbox 初代

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.3 / 10Xbox 初代

摇杆出拳与伤害反馈出色,生涯开头略拖沓。

原Xbox《Fight Night 2004》把拳击的距离和出拳角度交给右摇杆,轻拳、勾拳与连续进攻不再只是反复点按钮;掌握方向与节奏后,对手不同的打法也更值得观察。生涯模式从能力分配开始,能逐步培养拳手,但先要打过不少普通角色,最有辨识度的授权拳手到后段才出现。面部扫描、淤肿、伤口和击中后的形变,使每一拳都有清晰反馈;解说却在数场后显得重复。直接对比评测认为Xbox和PS2操作差距很小,Xbox人物光照略柔,碰撞判断总体可靠。这里不虚构帧率数字,也不把PS2独有的在线模式算进Xbox内容。愿意学习摇杆出拳、通过生涯练习节奏的玩家能获得扎实体验。

主要优点

  • 出拳控制、拳手反应和伤害表现。

主要不足

  • 前段普通对手较多,解说重复。

适合人群: 愿意练右摇杆拳路和长期生涯的玩家。

游玩提示: 原Xbox版没有PS2独有在线模式。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

生涯从分配属性开始,先经过大量普通对手才遇授权拳手;表演赛适合短局。

已评分7.7 / 10未提供
维度

右摇杆按方向出拳形成连招,生涯后段拳手打法有差异,时机比乱按更重要。

已评分8.7 / 10未提供
维度

面部扫描、肿胀和伤口让重拳有重量,播报几场后开始重复。

已评分8.5 / 10未提供
维度

原Xbox摇杆响应与打击碰撞清楚,人物光照略柔;评测未给出可引用的帧率实测。

已评分8.0 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
艺电
发行商
艺电
发售日期
2004
平台
Xbox 初代
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
快节奏主线不足10小时适合独自游玩连招实时战斗重复可玩近战玩家对抗3D短局制战争
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供