当前版本:Xbox 初代
搏击之夜3

搏击之夜3

《搏击之夜3》是 2006 年面向 Xbox 推出的格斗游戏,由 Electronic Arts 开发,主要围绕战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗展开,并按照 Duke 或 Controller S 的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
8.0 / 10
查看点评
我的清单

正在读取当前浏览器的清单…

关于这款游戏

《搏击之夜3》是 2006 年面向 Xbox 推出的格斗游戏,由 Electronic Arts 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时标清或逐行扫描画面、宽屏支持、硬盘缓存与杜比数字音频需要共同保持动作、状态和文字辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘读取、内置硬盘与缓存、记忆单元、区域语言、显示模式、旧式手柄接口和已停止的 Xbox Live 会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

收录系列

推荐游戏

本平台相关游戏推荐

Xbox 初代

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.0 / 10Xbox 初代

拳路依旧可靠,新增重拳与训练变化较小。

原Xbox《Fight Night Round 3》保住了系列最重要的摇杆拳击:刺拳、勾拳、闪身、格挡与反击都有明确的时机和方向。新加入的冲击重拳很有戏剧性,却因为蓄力慢而容易挨反击,真正可靠的胜负仍取决于基本拳路。重新组织的生涯、拳手创建和赛间处理提供很长的练习路线,不过训练小游戏简单,系列进化更多是细修。人物受击后出现淤伤和血迹,原Xbox版视觉反馈有力;它却不是Xbox 360那套格外逼真的面孔和场馆,本评严格区分两版。直接评测称当年Xbox在线对战未见明显延迟,这只说明当时测试条件,不是今天服务可用的保证。适合想继续研究拆挡、反击与拳手培养的玩家。

主要优点

  • 摇杆拆挡、反击和受击反馈。

主要不足

  • 冲击重拳笨重,训练小游戏简单。

适合人群: 想持续练习反击并培养拳手的玩家。

游玩提示: 原Xbox视效不可套用Xbox 360版;在线证据是历史状态。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

生涯、建角和赛间处理支撑长期游玩,训练小游戏简单,系列进步偏渐进。

已评分7.6 / 10未提供
维度

右摇杆刺拳、勾拳、拆挡和闪身保留节奏选择,蓄力重拳速度慢、容易被反击。

已评分8.4 / 10未提供
维度

原Xbox人物淤伤和血迹有说服力,却没有Xbox 360版更精细的场地与面孔。

已评分8.0 / 10未提供
维度

评测记录原Xbox扳机拆挡清楚、当年联网无明显延迟,但未证明今日服务或帧率。

已评分7.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
艺电
发行商
艺电
发售日期
2006
平台
Xbox 初代
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
3D实时战斗主线不足10小时连招玩家对抗适合独自游玩近战重复可玩短局制快节奏
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人多人
游玩视角
第三人称

发行版本

资料来源

未提供