功夫混沌
《功夫混沌》是 2003 年面向 Xbox 推出的格斗游戏,由 Ninja Theory 开发,主要围绕战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及角色对抗展开,并按照 Duke 或 Controller S 的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.3 / 10
关于这款游戏
《功夫混沌》是 2003 年面向 Xbox 推出的格斗游戏,由 Ninja Theory 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时标清或逐行扫描画面、宽屏支持、硬盘缓存与杜比数字音频需要共同保持动作、状态和文字辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘读取、内置硬盘与缓存、记忆单元、区域语言、显示模式、旧式手柄接口和已停止的 Xbox Live 会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
Xbox 初代AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
片场机关让四人乱斗热闹,重复和失衡限制耐玩度。
Xbox 原版《Kung Fu Chaos》把七十年代功夫片拍摄现场改成最多四人参加的乱斗。玩家不仅互殴,还能借断裂地板、陷阱和舞台边缘把对手扔出场外;动态片场和胶片质感回放让短时聚会颇有戏剧性。评测同时指出,不可防御的连段会让对局失衡,单人模式的敌人应对也常偏向背诵办法。六组电影布景、多种对战形式和小游戏听来丰富,但多数内容一两次游玩就能解锁,场景事件每回合固定重演,长期变化有限。画面运行流畅、操作响应可靠,是原 Xbox 版的重要长处;部分角色造型粗糙,导演旁白尖锐,不过可在设置中关闭。它更像能和朋友笑一阵的派对游戏,不是值得长期钻研的格斗系统。本评依据当年的 Xbox 评测,未假定现代主机兼容表现。
主要优点
- 可互动片场、流畅操作和胶片式回放营造鲜明聚会气氛。
主要不足
- 霸道连段与重复场景削弱长期对战和单人推进。
适合人群: 能召集朋友同机乱斗、喜欢夸张功夫电影恶搞的玩家。
游玩提示: 导演旁白可关闭;本评未核实后续主机兼容与当前运行状态。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 六组片场与多种模式很快解锁,固定重演的机关使后续内容缺少变化。 | 已评分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 四人同场借机关、落差与投掷制造笑点,但不可防御的连续技容易压倒对局。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 动态片场与胶片回放有电影感,角色造型和吵闹导演旁白则削弱笑料效果。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 Xbox 版画面运行流畅、按键响应可靠,且可关闭烦人的导演旁白,聚会操作顺畅。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Ninja Theory
- 发行商
- Xbox游戏工作室
- 发售日期
- 2003
- 平台
- Xbox 初代
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 适合独自游玩短局制主线不足10小时3D快节奏连招实时战斗重复可玩强剧情近战玩家对抗
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- Xbox 初代全球2003
游戏展示
资料来源
未提供