骑士契约
《骑士契约》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的动作游戏,由 Game Republic 开发,主要围绕移动与即时操作、敌人与障碍应对以及关卡目标推进展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.6 / 10
关于这款游戏
《骑士契约》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的动作游戏,由 Game Republic 开发。玩家主要处理移动与即时操作、敌人与障碍应对以及关卡目标推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
特殊搭档关系有吸引力,PS3镜头与故障成为主要障碍。
骑士契约的PS3版将近战战士与施法女巫绑在一起,组合攻击与多阶段首领原本能支撑有变化的战斗。实际推进却受到护送、恢复和严格终结输入的反复干扰,挑战的数量没有转化为同等清晰的成长感。刽子手为了解除不死诅咒而帮助曾经的受害者,关系设定配合管弦音乐,仍为旅程留下值得注意的悲剧色彩。更大的障碍来自PS3实测中的镜头和故障:角色可能离开画面,穿地、同伴停滞与首领冻结也会阻碍继续。这些问题削弱了失败的公平感,使独特构想难以稳定兑现。本评价锁定2011年原版,适合愿意容忍明显缺陷来体验少见题材的动作游戏爱好者。
主要优点
- 战士与女巫技能配合
- 人物关系有悲剧意味
主要不足
- 镜头丢失角色
- 故障可能阻碍继续
适合人群: 愿意为少见题材承受技术缺陷的动作玩家。
游玩提示: 2011 PS3原版实测范围;不把其他平台的性能结论移植过来。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 挑战数量充足,安排方式却容易疲劳。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 有组合空间,护送负担压过顺畅行动。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 人物关系和音乐比常规复仇框架更有记忆点。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 镜头和稳定性问题严重损害可玩性。 | 已评分 | 4.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- 万代南梦宫娱乐
- 发售日期
- 2011
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 重复可玩闪避第三人称快节奏主线不足10小时线性关卡适合独自游玩实时战斗平台跳跃3D
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- Xbox 360全球2011
- PlayStation 3全球2011
游戏展示
资料来源
未提供