波斯王子:遗忘之沙
《波斯王子5 遗忘之砂》是 2010 年面向 PlayStation 3 推出的动作游戏,由育碧开发,主要围绕平台移动与落点判断、剧情、案件或任务推进以及移动与即时操作展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.6 / 10
关于这款游戏
《波斯王子5 遗忘之砂》是 2010 年面向 PlayStation 3 推出的动作游戏,由育碧开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、剧情、案件或任务推进以及移动与即时操作,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
组合能力让平台动作充满乐趣,较浅战斗和熟悉叙事限制整体突破。
《遗忘之沙》最值得体验的是能力组合后的跳跃:把水流暂时变为落脚点,再在半空释放,让熟悉的墙跑和攀爬产生新的时机判断。线性路线有利于逐步教授这些技巧,战斗与故事的变化却明显少于机关设计。宫殿与配乐延续系列风格,氛围完整,但未形成很强的新鲜感。PS3实玩记录声音中断和战斗镜头问题,局部瑕疵打断顺畅感。回溯为大胆尝试留出余地,同时仍需要管理资源和观察路径。它适合喜欢连续平台动作、愿意练习路线的人;如果主要期待复杂群战或叙事突破,就容易失望。评分只对应这一原版主机发行,不纳入玩法不同的Wii、PSP或DS版本,也不把另一平台的运行问题直接移用。
主要优点
- 凝水与跳跃结合巧妙
- 能力逐层引入
主要不足
- 战斗变化不足
- 叙事和场景题材熟悉
适合人群: 偏爱精密平台路线与能力组合的玩家。
游玩提示: 仅此原版主机发行,不含同名其他改编。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 能力递进支撑流程,穿插内容未达到同样水准。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 机关跳跃逐层组合出乐趣,战斗深度较弱。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 冒险氛围合宜,表现风格缺少新鲜感。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 基本控制可靠,声音和镜头的具体瑕疵仍影响体验。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2010
- PlayStation 3全球2010
游戏展示
资料来源
未提供