骑士契约
《骑士契约》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的动作游戏,由 Game Republic 开发,主要围绕移动与即时操作、敌人与障碍应对以及关卡目标推进展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.7 / 10
关于这款游戏
《骑士契约》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的动作游戏,由 Game Republic 开发。玩家主要处理移动与即时操作、敌人与障碍应对以及关卡目标推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
协作概念有趣,流程与可用性问题严重削弱回报。
骑士契约试图让不死战士和脆弱女巫互相依赖,近战接法术确实能产生猛烈的组合效果。可惜首领终结的严格按键事件把胜利变成另一轮试错,连续战斗又经常被过场和短距离转换打断。管弦音乐与打击音效努力撑起黑暗童话气氛,灰棕色场景则缺少同样的变化。Xbox 360同期实玩还记录到地图读取、冗长复活输入以及同伴停留危险区域等问题,使本应考验保护和搭配的规则变成反复救场。它有值得理解的协作设计,却需要玩家忍受明显粗糙。本评价只针对2011年原版历史体验,适合对这种特殊护送动作构想有兴趣、也能接受挫折的人。
主要优点
- 近战与法术组合有力度
- 配乐和音效有气氛
主要不足
- 护送失败缺少控制感
- 频繁中断
适合人群: 对特殊护送动作设计有兴趣且容忍挫折的玩家。
游玩提示: 2011原版;部分技术观察来自未通关实玩,未声称亲自完成游戏。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 叙事插入过密,动作流程缺少连贯性。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 协作招式有想法,强制QTE常把技巧回报冲淡。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 声音优于场景丰富度,仍有鲜明的阴暗气氛。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 可用性问题直接侵蚀护送规则的公平感。 | 已评分 | 4.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- 万代南梦宫娱乐
- 发售日期
- 2011
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 重复可玩主线不足10小时闪避3D实时战斗平台跳跃线性关卡适合独自游玩快节奏第三人称
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- Xbox 360全球2011
- PlayStation 3全球2011
游戏展示
资料来源
未提供