成龙-特技之王
《成龙 - 特技之王》是 2000 年面向 PlayStation 推出的格斗游戏,由激进娱乐开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.7 / 10
关于这款游戏
《成龙 - 特技之王》是 2000 年面向 PlayStation 推出的格斗游戏,由激进娱乐开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
近身战灵活有趣,跳台与重载拖慢节奏。
PS1《成龙:特技之王》的长处是让玩家以拳脚、反击和墙跳穿过不同街区。敌人常结伴进攻,若只盯着一名对手打完整套连击,旁边的人便会偷袭;边打边移位更有动作片的灵活感。屋顶、唐人街、下水道和码头等区域各以数关和首领推进,也穿插摇晃木箱、风扇及移动平台。然而跳跃环节要求精确落点,失误往往不是战术失败而是视角和距离判断失准,打断本来有趣的近身战。原版 PlayStation 的直接评测还记录,每次坠落都要重载整个关卡,即使在附近重试也可能等待二三十秒。人物动作顺滑,彩色街景、霓虹火花和成龙针对场面的台词有鲜明电影气息;贴图较粗,声音与表演仍比画面细节更能留下印象。本评只对应受评的 PS1 原版,不推断后来的运行方式。
主要优点
- 连击与反击配合鲜活场景,呈现成龙式动作。
主要不足
- 窄平台容易误判,坠落后的整关重载耗时。
适合人群: 喜欢成龙电影、能够接受旧式三维跳跃试错的玩家。
游玩提示: 技术判断来自原版 PlayStation 评测,不代表移植或模拟器。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 屋顶、唐人街、下水道与码头各有数关和首领;战斗之间频繁的窄平台跳跃打断节奏。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 连击、反击与墙跳让近身战有变化,成群敌人要求及时转移目标;夹杂的跳台不如格斗稳定。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 彩色场景、霓虹火花与成龙即时语音有动作片味道,人物模型流畅但贴图细节较低。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS1 版跳跃失败会整关重载,评测记录在附近重试也需等约二三十秒,放大失误成本。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation全球2000
游戏展示
资料来源
未提供