鬼泣3
《鬼泣3》回到但丁年轻时代,以多种风格、武器切换、枪械和高难首领构成技巧上限极高的高速动作战斗。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。
- AI 评分 · 10 分制
- 9.2 / 10
关于这款游戏
《鬼泣3》回到但丁年轻时代,以多种风格、武器切换、枪械和高难首领构成技巧上限极高的高速动作战斗。 取消、连段、风格与敌人设计鼓励持续学习,兄弟冲突、音乐和夸张演出赋予战斗鲜明个性。原版难度非常严苛,检查点与道具消耗会放大失败成本,固定镜头偶尔妨碍观察;熟练后仍是动作系统标杆。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录系列
《鬼泣》是卡普空的猎魔动作游戏系列,玩家把刀剑、枪击与闪避衔接成华丽连招,在恶魔围攻中寻找出手机会。张扬的角色各有战斗个性,熟悉招式后,还能不断尝试更流畅、更有创意的打法。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《鬼泣3》回到但丁年轻时代,以多种风格、武器切换、枪械和高难首领构成技巧上限极高的高速动作战斗。
取消、连段、风格与敌人设计鼓励持续学习,兄弟冲突、音乐和夸张演出赋予战斗鲜明个性。原版难度非常严苛,检查点与道具消耗会放大失败成本,固定镜头偶尔妨碍观察;熟练后仍是动作系统标杆。 综合来看,主要优点是风格武器取消连段形成极高技巧上限;敌人首领音乐与兄弟叙事个性鲜明;需要留意的是原版难度检查点和道具成本严苛;固定镜头偶尔妨碍战斗观察。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 风格武器取消连段形成极高技巧上限
- 敌人首领音乐与兄弟叙事个性鲜明
主要不足
- 原版难度检查点和道具成本严苛
- 固定镜头偶尔妨碍战斗观察
适合人群: 适合重视风格武器取消连段形成极高技巧上限,并能接受原版限制的玩家。
游玩提示: 开始前需要留意原版难度检查点和道具成本严苛;固定镜头偶尔妨碍战斗观察,本评价只针对该原平台记录。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 敌人首领音乐与兄弟叙事个性鲜明;固定镜头偶尔妨碍战斗观察。 | 已评分 | 9.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 风格武器取消连段形成极高技巧上限;原版难度检查点和道具成本严苛。 | 已评分 | 9.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 敌人首领音乐与兄弟叙事个性鲜明;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 9.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 ps2 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。原版难度检查点和道具成本严苛。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2005
游戏展示
资料来源
未提供