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《鬼泣3》封面

鬼泣3

《鬼泣3》回到但丁年轻时代,以多种风格、武器切换、枪械和高难首领构成技巧上限极高的高速动作战斗。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。

AI 评分 · 10 分制
9.2 / 10
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关于这款游戏

《鬼泣3》回到但丁年轻时代,以多种风格、武器切换、枪械和高难首领构成技巧上限极高的高速动作战斗。 取消、连段、风格与敌人设计鼓励持续学习,兄弟冲突、音乐和夸张演出赋予战斗鲜明个性。原版难度非常严苛,检查点与道具消耗会放大失败成本,固定镜头偶尔妨碍观察;熟练后仍是动作系统标杆。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。

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PlayStation 2

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

9.2 / 10PlayStation 2

《鬼泣3》回到但丁年轻时代,以多种风格、武器切换、枪械和高难首领构成技巧上限极高的高速动作战斗。

取消、连段、风格与敌人设计鼓励持续学习,兄弟冲突、音乐和夸张演出赋予战斗鲜明个性。原版难度非常严苛,检查点与道具消耗会放大失败成本,固定镜头偶尔妨碍观察;熟练后仍是动作系统标杆。 综合来看,主要优点是风格武器取消连段形成极高技巧上限;敌人首领音乐与兄弟叙事个性鲜明;需要留意的是原版难度检查点和道具成本严苛;固定镜头偶尔妨碍战斗观察。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。

主要优点

  • 风格武器取消连段形成极高技巧上限
  • 敌人首领音乐与兄弟叙事个性鲜明

主要不足

  • 原版难度检查点和道具成本严苛
  • 固定镜头偶尔妨碍战斗观察

适合人群: 适合重视风格武器取消连段形成极高技巧上限,并能接受原版限制的玩家。

游玩提示: 开始前需要留意原版难度检查点和道具成本严苛;固定镜头偶尔妨碍战斗观察,本评价只针对该原平台记录。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

敌人首领音乐与兄弟叙事个性鲜明;固定镜头偶尔妨碍战斗观察。

已评分9.1 / 10未提供
维度

风格武器取消连段形成极高技巧上限;原版难度检查点和道具成本严苛。

已评分9.7 / 10未提供
维度

敌人首领音乐与兄弟叙事个性鲜明;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。

已评分9.4 / 10未提供
维度

按 ps2 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。原版难度检查点和道具成本严苛。

已评分7.6 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
CAPCOM
发行商
CAPCOM
发售日期
2005
平台
PlayStation 2
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
近战连招射击高难度重复可玩首领战密集3D第三人称
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供