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最终幻想 12封面

最终幻想 12

在伊瓦利斯,梵、艾雪与伙伴们投身抵抗阿尔卡迪亚帝国的行动,在大战阴影下为达尔玛斯卡而战。

AI 评分 · 10 分制
9.0 / 10
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关于这款游戏

在伊瓦利斯,梵、艾雪与伙伴们投身抵抗阿尔卡迪亚帝国的行动,在大战阴影下为达尔玛斯卡而战。

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Fami通40分满分作品

了解获得《Fami通》交叉评测40/40的游戏,以及四位评审共同构成的满分结果所代表的评价口径。

收录系列

《最终幻想》是史克威尔于1987年开创的角色扮演游戏系列,以奇幻冒险、人物故事和角色成长为核心。多数编号作品拥有独立的世界与主角,从水晶与魔法的传说,到机械与幻想交织的旅程,每一作都有不同的风景。

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PlayStation 2

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

9.0 / 10PlayStation 2

最终幻想 12以Gambit 与队伍构筑带来罕见的系统深度见长,但中段剧情推进的情感焦点不够集中也决定了这个版本的实际体验上限。

战斗的价值来自实时站位、职业规划与 Gambit 自动化之间的配合,玩家可以把队伍逻辑设计成自己的系统。伊瓦利斯的政治叙事、讨伐任务和区域生态提供充足深度,但中段主线驱动力偏弱,许可证盘与菜单信息也有一定学习成本。 综合来看,主要优点是Gambit 与队伍构筑带来罕见的系统深度,并且伊瓦利斯的世界塑造、音乐与美术高度统一;需要留意的是中段剧情推进的情感焦点不够集中,同时许可证盘与多层菜单需要较长适应期。本评分只评价 ps2 发行版本,不借用其他平台、后续移植或模拟器增强,也不把外部媒体分数换算为本站分数。

主要优点

  • Gambit 与队伍构筑带来罕见的系统深度
  • 伊瓦利斯的世界塑造、音乐与美术高度统一

主要不足

  • 中段剧情推进的情感焦点不够集中
  • 许可证盘与多层菜单需要较长适应期

适合人群: 喜欢复杂队伍配置、长线养成与政治奇幻的角色扮演玩家。

游玩提示: 系统说明较密集,主线中段节奏偏缓。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

伊瓦利斯的世界塑造、音乐与美术高度统一;许可证盘与多层菜单需要较长适应期。

已评分8.9 / 10未提供
维度

Gambit 与队伍构筑带来罕见的系统深度;中段剧情推进的情感焦点不够集中。

已评分9.2 / 10未提供
维度

Gambit 与队伍构筑带来罕见的系统深度;中段剧情推进的情感焦点不够集中。

已评分9.2 / 10未提供
维度

伊瓦利斯的世界塑造、音乐与美术高度统一;许可证盘与多层菜单需要较长适应期。

已评分8.5 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2006
平台
PlayStation 2
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
探索强剧情即时暂停指令史诗感第三人称奇幻等级成长
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供