最终幻想2
PlayStation版《最终幻想II》讲述菲因反抗军对抗帝国,采用按实际行动成长能力的独特系统,并以回合战斗、关键词对话和世界探索推进故事。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.6 / 10
关于这款游戏
PlayStation版《最终幻想II》讲述菲因反抗军对抗帝国,采用按实际行动成长能力的独特系统,并以回合战斗、关键词对话和世界探索推进故事。 自由能力成长、关键词调查和较严肃的战争叙事让它区别于同代作品,本版改良画面并提供较易模式。成长机制容易被刻意刷取或误用,迷宫死路、遇敌和库存管理拖慢流程,系统说明也不够清楚;创意突出但磨合成本高。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录系列
《最终幻想》是史克威尔于1987年开创的角色扮演游戏系列,以奇幻冒险、人物故事和角色成长为核心。多数编号作品拥有独立的世界与主角,从水晶与魔法的传说,到机械与幻想交织的旅程,每一作都有不同的风景。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
PlayStation版《最终幻想II》讲述菲因反抗军对抗帝国,采用按实际行动成长能力的独特系统,并以回合战斗、关键词对话和世界探索推进故事。
自由能力成长、关键词调查和较严肃的战争叙事让它区别于同代作品,本版改良画面并提供较易模式。成长机制容易被刻意刷取或误用,迷宫死路、遇敌和库存管理拖慢流程,系统说明也不够清楚;创意突出但磨合成本高。 综合来看,主要优点是自由能力成长与关键词调查具有独特性;战争叙事和本版视听改良增强代入;需要留意的是成长机制易被刷取误用且说明不足;迷宫死路遇敌与库存管理拖慢流程。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 自由能力成长与关键词调查具有独特性
- 战争叙事和本版视听改良增强代入
主要不足
- 成长机制易被刷取误用且说明不足
- 迷宫死路遇敌与库存管理拖慢流程
适合人群: 适合重视自由能力成长与关键词调查具有独特性,并能接受原版限制的玩家。
游玩提示: 开始前需要留意成长机制易被刷取误用且说明不足;迷宫死路遇敌与库存管理拖慢流程,本评价只针对该原平台记录。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 战争叙事和本版视听改良增强代入;迷宫死路遇敌与库存管理拖慢流程。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 自由能力成长与关键词调查具有独特性;成长机制易被刷取误用且说明不足。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 战争叙事和本版视听改良增强代入;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 ps1 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。成长机制易被刷取误用且说明不足。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation全球2002
- PlayStation Portable全球2007
- FC / 红白机全球1988
游戏展示
资料来源
未提供