神鬼寓言英雄
《神鬼寓言 英雄》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的动作游戏,由 Lionhead Studios 开发,主要围绕收集与培养目标、角色或装备成长以及关卡目标推进展开,并按照 Kinect 全身动作、摄像头和语音输入组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.9 / 10
关于这款游戏
《神鬼寓言 英雄》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的动作游戏,由 Lionhead Studios 开发。玩家主要处理收集与培养目标、角色或装备成长以及关卡目标推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《神鬼寓言》是以阿尔比恩为舞台的动作角色扮演系列,童话世界里满是古怪人物和英式幽默。你用武器与魔法迎敌,也在冒险和日常交往中做出选择,逐渐塑造自己的英雄人生。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
四人争金币有趣,战斗与成长过于单薄。
《神鬼寓言:英雄》把奥尔比恩的人物变成布偶,四个玩家一边清敌一边抢金币,作为家庭聚会的短局游戏确有热闹时刻。可惜攻击和闪避几乎构成全部战斗,角色专长没有发展为丰富连招;关卡、头目与小游戏玩久后也容易重复。金币结算靠掷骰走棋盘,努力获得的资源可能只换到装饰奖励,成长感因此很弱。直接 Xbox 360 评测确认家庭模式易于加入、黑暗版奥尔比恩也有些幽默,但主路线约两小时,延长游玩主要靠反复刷升级。本评只看这款 2012 年的衍生清版动作游戏,不把正传 RPG 的深度或今天未核实的在线服务算入。适合已有同伴、只想轻松玩几局的系列粉丝。
主要优点
- 本地四人、布偶风格与系列彩蛋。
主要不足
- 关卡重复、流程短、升级随机。
适合人群: 有同伴一起玩的神鬼寓言粉丝。
游玩提示: 仅评Xbox 360原发行;现今联机未核实。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 关卡重复、主路线短,骰子升级使辛苦赚的金币常变成无用奖励。 | 已评分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 四人争金币热闹,招式和角色差异有限,格斗深度不足。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 布偶版角色和黑暗奥尔比恩有趣,声音性格不及正传。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 Xbox 360家庭模式易加入,四人同玩方便;不推断今天的联机状态。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2012
游戏展示
资料来源
未提供