真三国无双2
《真·三国无双2》确立一骑当千的战场动作,玩家操纵三国武将在大型地图上清兵、击将、援军并改变战线。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.2 / 10
关于这款游戏
《真·三国无双2》确立一骑当千的战场动作,玩家操纵三国武将在大型地图上清兵、击将、援军并改变战线。 密集敌群、武将差异、成长装备和动态士气带来明确战场反馈,双人合作与多势力剧本支持重玩。攻击动作、据点目标与关卡会重复,视野、同屏人数和人工智能受硬件限制,难度有时依赖数值;历史影响与爽快感仍突出。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录系列
《真·三国无双》让玩家走进三国战场,以武将之力冲开层层敌阵。大范围招式带来横扫千军的爽快感,而迎战哪位敌将、支援哪路友军、如何继续推进,也构成了战斗的一部分。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《真·三国无双2》确立一骑当千的战场动作,玩家操纵三国武将在大型地图上清兵、击将、援军并改变战线。
密集敌群、武将差异、成长装备和动态士气带来明确战场反馈,双人合作与多势力剧本支持重玩。攻击动作、据点目标与关卡会重复,视野、同屏人数和人工智能受硬件限制,难度有时依赖数值;历史影响与爽快感仍突出。 综合来看,主要优点是密集敌群武将成长与战线反馈确立范式;双人合作多势力剧本支持大量重玩;需要留意的是攻击据点关卡与目标会重复;视野敌人数人工智能和数值难度受限。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 密集敌群武将成长与战线反馈确立范式
- 双人合作多势力剧本支持大量重玩
主要不足
- 攻击据点关卡与目标会重复
- 视野敌人数人工智能和数值难度受限
适合人群: 适合重视密集敌群武将成长与战线反馈确立范式,并能接受原版限制的玩家。
游玩提示: 开始前需要留意攻击据点关卡与目标会重复;视野敌人数人工智能和数值难度受限,本评价只针对该平台记录。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 双人合作多势力剧本支持大量重玩;视野敌人数人工智能和数值难度受限。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 密集敌群武将成长与战线反馈确立范式;攻击据点关卡与目标会重复。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 双人合作多势力剧本支持大量重玩;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 ps2 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。攻击据点关卡与目标会重复。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2001
- Xbox 初代全球2002
游戏展示
资料来源
未提供