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《真三国无双2》封面

真三国无双2

《真·三国无双2》确立一骑当千的战场动作,玩家操纵三国武将在大型地图上清兵、击将、援军并改变战线。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。

AI 评分 · 10 分制
8.2 / 10
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关于这款游戏

《真·三国无双2》确立一骑当千的战场动作,玩家操纵三国武将在大型地图上清兵、击将、援军并改变战线。 密集敌群、武将差异、成长装备和动态士气带来明确战场反馈,双人合作与多势力剧本支持重玩。攻击动作、据点目标与关卡会重复,视野、同屏人数和人工智能受硬件限制,难度有时依赖数值;历史影响与爽快感仍突出。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。

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PlayStation 2

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.2 / 10PlayStation 2

《真·三国无双2》确立一骑当千的战场动作,玩家操纵三国武将在大型地图上清兵、击将、援军并改变战线。

密集敌群、武将差异、成长装备和动态士气带来明确战场反馈,双人合作与多势力剧本支持重玩。攻击动作、据点目标与关卡会重复,视野、同屏人数和人工智能受硬件限制,难度有时依赖数值;历史影响与爽快感仍突出。 综合来看,主要优点是密集敌群武将成长与战线反馈确立范式;双人合作多势力剧本支持大量重玩;需要留意的是攻击据点关卡与目标会重复;视野敌人数人工智能和数值难度受限。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。

主要优点

  • 密集敌群武将成长与战线反馈确立范式
  • 双人合作多势力剧本支持大量重玩

主要不足

  • 攻击据点关卡与目标会重复
  • 视野敌人数人工智能和数值难度受限

适合人群: 适合重视密集敌群武将成长与战线反馈确立范式,并能接受原版限制的玩家。

游玩提示: 开始前需要留意攻击据点关卡与目标会重复;视野敌人数人工智能和数值难度受限,本评价只针对该平台记录。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

双人合作多势力剧本支持大量重玩;视野敌人数人工智能和数值难度受限。

已评分8.1 / 10未提供
维度

密集敌群武将成长与战线反馈确立范式;攻击据点关卡与目标会重复。

已评分8.8 / 10未提供
维度

双人合作多势力剧本支持大量重玩;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。

已评分8.3 / 10未提供
维度

按 ps2 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。攻击据点关卡与目标会重复。

已评分6.5 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2001
平台
PlayStation 2
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
本地合作近战等级成长历史题材3D线性关卡重复可玩第三人称
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供