真·三国无双4
《真·三国无双4》以更多武将、个人传记、进化攻击和改良战场系统扩展一骑当千动作,玩家清兵斩将并推动三国战线。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.4 / 10
关于这款游戏
《真·三国无双4》以更多武将、个人传记、进化攻击和改良战场系统扩展一骑当千动作,玩家清兵斩将并推动三国战线。 角色阵容、动作成长、战场事件和双人合作让内容达到PS2时期成熟水平,击破反馈持续直接。重复清场、据点和地图仍是核心负担,镜头、视野、人工智能与高难数值也有限制;系列框架在本作非常完整。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录系列
《真·三国无双》让玩家走进三国战场,以武将之力冲开层层敌阵。大范围招式带来横扫千军的爽快感,而迎战哪位敌将、支援哪路友军、如何继续推进,也构成了战斗的一部分。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《真·三国无双4》以更多武将、个人传记、进化攻击和改良战场系统扩展一骑当千动作,玩家清兵斩将并推动三国战线。
角色阵容、动作成长、战场事件和双人合作让内容达到PS2时期成熟水平,击破反馈持续直接。重复清场、据点和地图仍是核心负担,镜头、视野、人工智能与高难数值也有限制;系列框架在本作非常完整。 综合来看,主要优点是武将传记成长战场事件与合作内容成熟;清兵斩将和战线推进反馈始终直接;需要留意的是清场据点地图与目标仍会重复;镜头视野人工智能和数值难度有限。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 武将传记成长战场事件与合作内容成熟
- 清兵斩将和战线推进反馈始终直接
主要不足
- 清场据点地图与目标仍会重复
- 镜头视野人工智能和数值难度有限
适合人群: 适合重视武将传记成长战场事件与合作内容成熟,并能接受原版限制的玩家。
游玩提示: 开始前需要留意清场据点地图与目标仍会重复;镜头视野人工智能和数值难度有限,本评价只针对该平台记录。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 清兵斩将和战线推进反馈始终直接;镜头视野人工智能和数值难度有限。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 武将传记成长战场事件与合作内容成熟;清场据点地图与目标仍会重复。 | 已评分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 清兵斩将和战线推进反馈始终直接;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 ps2 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。清场据点地图与目标仍会重复。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2005
- Xbox 初代全球2005
游戏展示
资料来源
未提供