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《真三国无双4》封面

真·三国无双4

《真·三国无双4》以更多武将、个人传记、进化攻击和改良战场系统扩展一骑当千动作,玩家清兵斩将并推动三国战线。

AI 评分 · 10 分制
8.4 / 10
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关于这款游戏

《真·三国无双4》以更多武将、个人传记、进化攻击和改良战场系统扩展一骑当千动作,玩家清兵斩将并推动三国战线。 角色阵容、动作成长、战场事件和双人合作让内容达到PS2时期成熟水平,击破反馈持续直接。重复清场、据点和地图仍是核心负担,镜头、视野、人工智能与高难数值也有限制;系列框架在本作非常完整。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。

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PlayStation 2

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.4 / 10PlayStation 2

《真·三国无双4》以更多武将、个人传记、进化攻击和改良战场系统扩展一骑当千动作,玩家清兵斩将并推动三国战线。

角色阵容、动作成长、战场事件和双人合作让内容达到PS2时期成熟水平,击破反馈持续直接。重复清场、据点和地图仍是核心负担,镜头、视野、人工智能与高难数值也有限制;系列框架在本作非常完整。 综合来看,主要优点是武将传记成长战场事件与合作内容成熟;清兵斩将和战线推进反馈始终直接;需要留意的是清场据点地图与目标仍会重复;镜头视野人工智能和数值难度有限。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。

主要优点

  • 武将传记成长战场事件与合作内容成熟
  • 清兵斩将和战线推进反馈始终直接

主要不足

  • 清场据点地图与目标仍会重复
  • 镜头视野人工智能和数值难度有限

适合人群: 适合重视武将传记成长战场事件与合作内容成熟,并能接受原版限制的玩家。

游玩提示: 开始前需要留意清场据点地图与目标仍会重复;镜头视野人工智能和数值难度有限,本评价只针对该平台记录。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

清兵斩将和战线推进反馈始终直接;镜头视野人工智能和数值难度有限。

已评分8.5 / 10未提供
维度

武将传记成长战场事件与合作内容成熟;清场据点地图与目标仍会重复。

已评分9.0 / 10未提供
维度

清兵斩将和战线推进反馈始终直接;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。

已评分8.5 / 10未提供
维度

按 ps2 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。清场据点地图与目标仍会重复。

已评分6.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2005
平台
PlayStation 2
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
线性关卡本地合作历史题材重复可玩近战等级成长3D第三人称
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供