龙珠Z-超悟空传觉醒篇
《龙珠 Z - 超悟空传觉醒篇》是 1995 年面向 Super Famicom 推出的角色扮演游戏,由 万代南梦宫娱乐 开发,主要围绕角色或装备成长、区域探索以及战斗与队伍配置展开,并按照家用电视输出、十字键、肩键和六键手柄组织操作、信息与关卡节奏。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.4 / 10
关于这款游戏
《龙珠 Z - 超悟空传觉醒篇》是 1995 年推出的 Super Famicom 角色扮演作品,由 万代南梦宫娱乐 开发。玩家主要处理角色或装备成长、区域探索以及战斗与队伍配置,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、地图与音乐承担主要代入作用,同时精灵动画、卷轴、色彩和芯片音源共同承担动作辨识与氛围。主要使用限制是文本量、菜单层级、重复战斗和语言依赖可能拖慢节奏;此外,密码或电池存档、多人配件、说明书依赖、地区语言与个别扩展芯片条件会影响原版使用。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。
收录系列
《龙珠》游戏把漫画与动画中的战斗化为对战格斗、角色养成和动作角色扮演等多种玩法。你可以组队衔接招式,创造自己的战士参与冒险,也可以跟随悟空的足迹,在激烈交锋之间探索世界、体验修行。
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SFC / 超级任天堂AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
细节与if分支很适合原作爱好者,战斗易被解法压平,保存和密码也有摩擦。
《超悟空传·觉醒篇》更像让玩家参与选择的漫画旅程。天下一武道会到弗利萨的熟悉故事保留不少细节,分歧、问答和通关后的新选择,使重看原作仍有探索动力。战斗起初要迅速辨认四类招式并回应,克制成功时颇有爽感;知道双键必杀与对应解法后,又容易把对抗压成固定回应,持续深度不足。气弹相消、回避动作和情境音乐表现了战斗气氛,头像滑动、重复连段及相近必杀演出则显单调。保存与强化能力不能兼得,让每段推进有风险,也不利于轻松试分支。继承密码的平片假名难辨、错一次就全清,记录成果反而费工。适合重视漫画细节与不同命运的日文读者,不宜期待传统格斗的自由对抗;部分结局会直接截断路线。
主要优点
- 原作事件细节与if选择提供参与式漫画探索。
- 战斗动画和情境音乐营造熟悉的龙珠气氛。
主要不足
- 掌握解法后战斗单调,头像与连段重复,保存和强化冲突,继承密码输入苛刻。
适合人群: 能读日文、想看原作细节和不同结局的龙珠爱好者。
游玩提示: 原SFC觉醒篇;继承密码注意平片假名,部分选择会直达结局,不是自由格斗游戏。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 熟悉故事仍能发现不同展开,叙事探索有吸引力,但短路结局会提早截断一轮体验。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 临场辨认有短暂紧张感,但掌握规则后的单向控制削弱持续战斗深度。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 动作和音乐强化漫画战斗情绪,反复的头像与连段仍限制戏剧变化。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 基础输入明确,暂停便于辨认,却缺少直观敌技属性与轻松记录恢复,读错密码尤其费力。 | 已评分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- SFC / 超级任天堂全球1995
游戏展示
资料来源
未提供