双截龙3 - 罗塞塔之石
《双截龙III:圣石》以全球关卡、可切换伙伴和严苛清版战斗寻找三颗圣石。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.7 / 10
关于这款游戏
《双截龙III:圣石》以全球关卡、可切换伙伴和严苛清版战斗寻找三颗圣石。 伙伴切换和多国关卡提供变化,双人合作与招式保留系列核心。生命资源难度与碰撞过于严苛,敌人重复和关卡节奏不均;评价仅针对本站记录的Wii U版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。 结论同时综合核心循环、内容节奏、视听呈现与技术可用性,不因作品名称或系列声量直接加减分。
收录系列
《双截龙》是以街头搏斗为主的武术动作系列,比利与吉米兄弟要一路突破帮派的围堵。玩家用拳脚打出连击,也能捡起武器反击;不少作品支持双人并肩闯关,在敌群中找准站位与出手时机。
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Wii UAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《双截龙III:圣石》以全球关卡、可切换伙伴和严苛清版战斗寻找三颗圣石。
伙伴切换和多国关卡提供变化,双人合作与招式保留系列核心。生命资源难度与碰撞过于严苛,敌人重复和关卡节奏不均;评价仅针对本站记录的Wii U版本。 综合来看,主要优点是伙伴切换和多国关卡提供变化;双人合作与招式保留系列核心;需要留意的是生命资源难度与碰撞过于严苛;敌人重复和关卡节奏不均。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 伙伴切换和多国关卡提供变化
- 双人合作与招式保留系列核心
主要不足
- 生命资源难度与碰撞过于严苛
- 敌人重复和关卡节奏不均
适合人群: 适合重视伙伴切换和多国关卡提供变化,并能接受该版本限制的玩家。
游玩提示: 需要留意生命资源难度与碰撞过于严苛;敌人重复和关卡节奏不均。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 双人合作与招式保留系列核心;敌人重复和关卡节奏不均。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 伙伴切换和多国关卡提供变化;生命资源难度与碰撞过于严苛。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 双人合作与招式保留系列核心;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 wii-u 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。生命资源难度与碰撞过于严苛。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Wii U全球1991
游戏展示
资料来源
未提供