双截龙
《双截龙》是 1995 年面向街机推出的格斗游戏,由 Technōs Japan 开发,主要围绕战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗展开,并按照机台的八方向摇杆与按键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.1 / 10
关于这款游戏
《双截龙》是 1995 年面向街机推出的格斗游戏,由 Technōs Japan 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时CRT 或同期显示器、横屏或竖屏方向、像素与精灵比例、音响和机台观看距离需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括投币与续关规则、运营者难度设置、控制面板状态、显示方向、基板与区域修订、多人机台条件和硬件维护会影响当前体验。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《双截龙》是以街头搏斗为主的武术动作系列,比利与吉米兄弟要一路突破帮派的围堵。玩家用拳脚打出连击,也能捡起武器反击;不少作品支持双人并肩闯关,在敌群中找准站位与出手时机。
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街机AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
1995年格斗衍生作可玩,深度与动画一般。
这条 1995 年街机《Double Dragon》是 Neo Geo MVS 的一对一格斗衍生作,与 1987 年同名横版过关原作是不同游戏。十名可选角色通过四档力度按键、特殊技和蓄力技交手;Billy、Jimmy 的变身与少数角色打法,给熟悉系列的人一点新意。大尺寸角色、可破坏场景有街机气势,但动作帧不够细腻,部分造型与电影素材的搭配也显得杂糅。直接针对街机版的评测认为它可以玩,却很难在同期格斗游戏中凭系统深度或额外模式脱颖而出。按键和招式输入本身没有足以臆称严重故障的证据,因此技术判断只限于明确可见的操作与反馈。它适合喜欢冷门 Neo Geo 格斗、愿意体验系列支线的玩家;想找双人合作闯关者应去找早年的原作。
主要优点
- 十角色、蓄力技和可破坏场景。
主要不足
- 模式单薄、动画欠流畅、风格杂糅。
适合人群: 喜欢冷门Neo Geo格斗的玩家。
游玩提示: 1995年MVS一对一格斗,不是1987年街机闯关作。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 街机版以十名角色的常规对战为主,额外模式与探索空间较少。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 十名可选角色、四档攻击和能量技让对局可玩,变化未臻顶尖。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 大角色与可破坏场景有看点,动作帧和电影片段的质感参差。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 MVS四键操作与必杀输入成立,有限动画影响交手反馈。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 1995
- 平台
- 街机
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 格斗 · 主分类
- 标签
- 短局制奇幻适合独自游玩重复可玩主线不足10小时快节奏3D玩家对抗连招近战实时战斗
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 多人单人
- 游玩视角
- 侧面视角
发行版本
- 街机全球1995
游戏展示
资料来源
未提供