恶魔战士:复仇
《恶魔战士:复仇》是 1995 年面向街机推出的格斗游戏,由 CAPCOM CO., LTD. 开发,主要围绕战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗展开,并按照机台的八方向摇杆与按键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.8 / 10
关于这款游戏
《恶魔战士:复仇》是 1995 年面向街机推出的格斗游戏,由 CAPCOM CO., LTD. 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时CRT 或同期显示器、横屏或竖屏方向、像素与精灵比例、音响和机台观看距离需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括投币与续关规则、运营者难度设置、控制面板状态、显示方向、基板与区域修订、多人机台条件和硬件维护会影响当前体验。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《恶魔战士》是卡普空以超自然角色为主角的格斗系列,吸血鬼、狼人和各式异形将身体变化与奇特能力化为招式。夸张生动的动画与迅速的攻防,让怪物之间的决斗充满戏剧感。
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街机AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
以连锁攻击和更顺手的攻防,把《恶魔战士》推进为表现力出众的街机格斗佳作。
1995 年 CPS-II 街机《恶魔战士:复仇》并非给前作换几张人物图。Hunter Chains 允许由轻到重衔接普通攻击,倒地受身与追击改变攻防节奏,储存式能量槽也让强化技更容易纳入战术。Donovan、泪泪登场,原先的头目进入可选阵容,十四名怪物角色各有鲜明动作和打法。Capcom 同时调整了输入时机与电脑难度,新人较容易在单人战中练习连段和防守反击,熟手则能继续研究角色对抗。夸张、流畅的角色动画与更新的配乐极具辨识度。它的不足也明确:不少背景与结局沿用前作,单人故事量不算多;街机环境更依赖现场对手,也没有后来合集提供的联网和训练便利。即便如此,紧凑的对战循环和系统进步足以让它脱离“过渡升级版”的印象。评分只针对 1995 年原街机板,不把土星移植或现代合集功能计入。
主要优点
- 连锁攻击、追击和能量管理大幅丰富对战。
- 十四人怪物阵容与夸张动画个性鲜明。
- 更宽容的输入和电脑战有利于学习。
主要不足
- 不少背景和结局沿用前作。
- 单人剧情内容较薄,长线乐趣偏重对战。
- 原街机版没有现代合集的联网训练工具。
适合人群: 喜欢高节奏 2D 格斗、角色差异和九十年代 Capcom 像素动画的玩家。
游玩提示: 评的是 1995 年 CPS-II 街机版;不要与《Vampire Hunter 2》或后来的移植合集混淆。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 十四人阵容与对战钻研很耐玩,但不少舞台和结局沿用前作,单人新鲜感较有限。 | 已评分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 连锁攻击、倒地追击、受身与可储存的必杀槽让攻防更有速度和层次。 | 已评分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 怪物角色的夸张动作和更鲜明的配乐极有个性,旧背景复用稍削弱续作惊喜。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 重做攻击判定节奏、放宽连段输入并降低电脑难度,让街机原版更适合练习;高手门槛仍在。 | 已评分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- 街机全球1995
游戏展示
资料来源
未提供