迪士尼无限2.0
《迪士尼无限 2.0》是 2014 年面向 Wii U 推出的动作游戏,由 Avalanche Software 开发,主要围绕平台移动与落点判断、移动与即时操作以及敌人与障碍应对展开,并按照 GamePad 触屏、陀螺仪、双摇杆、电视画面,以及适用时的 Pro Controller 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.3 / 10
关于这款游戏
《迪士尼无限 2.0》是 2014 年面向 Wii U 推出的动作游戏,由 Avalanche Software 开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、移动与即时操作以及敌人与障碍应对,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、相机和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清电视画面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地图、状态、触控与主要视线。主要类型限制是相机、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括 GamePad 电量与距离、双屏视线切换、加载、性能和已停止的在线及 Miiverse 服务会影响当前版本。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
收录系列
《迪士尼无限》把角色冒险与“玩具箱”创作结合,让玩家既能跟随故事闯关,也能搭建场景、设计自己的小游戏。收藏人偶与互动底座是主机版的鲜明特色,迪士尼、皮克斯、漫威和星球大战角色共同构成热闹的玩具世界。
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Wii UAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
玩具箱创作仍有价值,实体配件与停服限制了完整体验。
Wii U版《迪士尼无限2.0》把漫威战役与自由搭建的玩具箱放在一起:角色成长树和死亡等待让原本轻松的清怪多了选择,开放区域适合亲子自行寻找乐趣。随套装附带的复仇者战役并不长,其他战役还须对应的实体场景件与玩偶,不能把盘上内容都当作已开放。玩具箱新增室内空间和自动建造工具,GamePad第二屏让摆放物件更顺手,但菜单粗糙、加载偏慢。迪士尼已停止在线分享服务,官方同时确认主机版仍可离线游玩;本评价据此看现存本地体验,不把当年的在线创造物算进现今回报。适合愿意收藏配件并亲自造关卡的家庭。
主要优点
- 成长树、开放玩具箱及GamePad建造。
主要不足
- 战役重复,额外内容需玩偶,加载较慢。
适合人群: 愿意使用底座、玩偶共同创作的家庭。
游玩提示: 在线分享已关闭;其他场景件不包含在基础战役中。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 复仇者战役篇幅有限,玩具箱扩展耐玩度;其他战役须另购实体。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 英雄成长树与死亡等待使简单战斗有选择,但任务套路相近。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 漫威角色与开放场景鲜明,GamePad菜单却显粗糙。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 双屏建造与离屏游玩方便,慢加载及底座、玩偶门槛仍明显。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- 迪士尼互动工作室
- 发售日期
- 2014
- 平台
- Wii U
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 3D线性关卡实时战斗闪避第三人称重复可玩适合独自游玩战争快节奏平台跳跃主线不足10小时
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Wii U全球2014
游戏展示
资料来源
未提供