零-濡鸦之巫女
《零 - 濡鸦之巫女》是 2014 年面向 Wii U 推出的动作游戏,由 光荣特库摩游戏 开发,主要围绕平台移动与落点判断、移动与即时操作以及敌人与障碍应对展开,并按照 GamePad 触屏、陀螺仪、双摇杆、电视画面,以及适用时的 Pro Controller 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.0 / 10
关于这款游戏
《零 - 濡鸦之巫女》是 2014 年面向 Wii U 推出的动作游戏,由 光荣特库摩游戏 开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、移动与即时操作以及敌人与障碍应对,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、相机和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清电视画面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地图、状态、触控与主要视线。主要类型限制是相机、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括 GamePad 电量与距离、双屏视线切换、加载、性能和已停止的在线及 Miiverse 服务会影响当前版本。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
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Wii UAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
GamePad 摄影驱鬼独特,山中阴郁氛围强于重复路线。
Wii U《零:濡鸦之巫女》把 GamePad 直接变成射影机:举起手柄、利用陀螺仪对准幽灵,再从镜头中寻找它们生前的碎片。直接 Wii U 评测认为,实体手柄尺寸与摄影动作异常契合,右摇杆瞄准和离屏游玩也提供替代方式。雨雾、积水和日上山的自杀传闻让场景持续压抑,三位主角分章推进,重复通关仍有结局和隐藏内容。缺点是多次走过同一地点,战斗中的湿度系统影响也不够强,幽暗氛围有时被流程重复消耗。欧洲受测版可选日语配音;作品包含沉重的死亡与虐待主题,不适合所有玩家。本分只评原始 Wii U 版,后续多平台复刻的操作不能替代 GamePad 体验。
主要优点
- 陀螺仪射影机与山雨幽灵构成独特沉浸感。
主要不足
- 重复地点、湿度机制偏弱,主题较沉重。
适合人群: 喜欢日式幽灵恐怖、愿意使用 Wii U GamePad 的玩家。
游玩提示: 只评原始 Wii U 版;含沉重自杀等主题,复刻操作不同。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 三位主角与可重玩章节有分量,同一场景反复跑、湿度系统作用有限。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 将 GamePad 当射影机举起、用陀螺仪瞄准,驱鬼摄影有实体感。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 山雨、水淹建筑、幽灵残影和日语配音塑造阴郁日上山。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 Wii U 陀螺仪瞄准精细,也可右摇杆或离屏玩;数字版约 13GB。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Wii U全球2014
游戏展示
资料来源
未提供