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迪士尼无限

迪士尼无限

《迪士尼无限》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的动作游戏,由 Avalanche Software 开发,主要围绕平台移动与落点判断、瞄准射击与火力运用以及战斗与敌人应对展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
7.1 / 10
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关于这款游戏

《迪士尼无限》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的动作游戏,由 Avalanche Software 开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、瞄准射击与火力运用以及战斗与敌人应对,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.1 / 10Xbox 360

跨世界活动与创造有趣,Xbox 360 迟载和掉帧较明显。

《Disney Infinity》初代 Xbox 360 版的长处是把几种迪士尼世界变成不同的游戏活动:怪兽大学偏恶作剧和潜行,加勒比海盗有海战,超人特攻队更重城市战斗;玩具箱还可搭建自己的赛道与竞技场。实体玩偶模型和电影音乐很能传达授权作品的气质,但单个任务并不复杂,部分支线会重置或要按指定顺序触发。所查 Xbox 360 构建的技术限制也很明确:繁忙场景帧率跌落,远处物件迟迟出现,载入未完成时甚至会以障碍挡路,音效偶会重复或缺失。它与 Wii U 版的触屏便利不能混算。相容的 Xbox 360 Infinity Base 和角色玩偶是游玩条件;迪士尼称2016年线上分享与兑换结束,同时主机内容仍可能离线游玩。因此评分保留离线游戏的价值,并把服务缩减与硬件门槛写清。只评1.0首发包,不含续作或额外剧集。

主要优点

  • 三剧集玩法差异与自由建造支撑家庭探索。

主要不足

  • 任务记录偶有问题,忙碌场景掉帧并迟载。

适合人群: 已有 Xbox 360 底座与玩偶、喜欢迪士尼亲子游戏的人。

游玩提示: 仅评1.0首发包;2016年起线上分享和兑换停用。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

任务重置或未登记会妨碍推进,同世界双人合作还受玩偶收集限制。

已评分6.8 / 10未提供
维度

首发三剧集涵盖恶作剧、海战与城市战斗,玩具箱又能自制竞赛;单个任务仍较简单。

已评分7.7 / 10未提供
维度

玩偶造型、电影旋律与配音能唤起原作,重复或中断的声音削弱整体完成度。

已评分7.4 / 10未提供
维度

Xbox 360 版忙碌场景掉帧、物件迟载甚至以墙阻路;2016年后线上功能关闭,但离线需相容底座与玩偶。

已评分5.6 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2013
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
第三人称适合独自游玩实时战斗本地合作快节奏解谜线性关卡重复可玩强剧情平台跳跃3D射击
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人多人
游玩视角
俯视视角

发行版本

资料来源

未提供