鬼泣4
《鬼泣4》是 2008 年面向 Xbox 360 推出的动作游戏,由 CAPCOM CO., LTD.开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及剧情、案件或任务推进展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.6 / 10
关于这款游戏
《鬼泣4》是 2008 年面向 Xbox 360 推出的动作游戏,由 CAPCOM CO., LTD.开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、区域与路线探索以及剧情、案件或任务推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《鬼泣》是卡普空的猎魔动作游戏系列,玩家把刀剑、枪击与闪避衔接成华丽连招,在恶魔围攻中寻找出手机会。张扬的角色各有战斗个性,熟悉招式后,还能不断尝试更流畅、更有创意的打法。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
360版连招可发挥,重用关卡限制旅程。
《鬼泣4》让尼禄的鬼手抓取与剑枪连击形成直接、爽快的战斗语言,但丁的更多风格则为熟练玩家打开另一套组合。哥特场景、夸张头目和强势配乐让每场交战都有表演意味。可惜流程后半让但丁逆行先前区域并重打许多对手;这是关卡内容重用,不应误写成角色玩法也完全相同。追求连招评价和练习头目仍有回报,只想不断看到新场景的人会在折返时失去耐心。直接双平台评测认为Xbox 360不是明显受损的版本,关键的快速连招可以成立;这里不把PS3首次大容量安装的条件写到360上。更明显的限制来自同一批关卡和头目的折返,而不是有证据的本平台崩溃。适合想用360手柄反复打磨评价的人;若你期待每段都有全新地图,后半会显得节省。本条仅评2008年原版,不混入特别版新增内容。
主要优点
- 双角色战斗与华丽头目演出。
主要不足
- 后半地图与头目大量复用。
适合人群: 更重视连招练习的360玩家。
游玩提示: 不把PS3安装要求移到Xbox 360。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 但丁后半程折返旧地图和头目。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 尼禄的鬼手与但丁多风格招式形成两套组合。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 哥特建筑和夸张头目维持舞台感。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 直接双机游玩未见360版整体被削弱。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2008
- PlayStation 3全球2008
游戏展示
资料来源
未提供