当前版本:SFC / 超级任天堂
德贝赛马2

德贝赛马2

《德贝赛马2》是 1995 年面向 Super Famicom 推出的其他游戏,由 Graphic Research 开发,主要围绕驾驶与路线控制、回合决策与战术规划以及主题规则理解展开,并按照家用电视输出、十字键、肩键和六键手柄组织操作、信息与关卡节奏。

AI 评分 · 10 分制
7.3 / 10
查看点评
我的清单

正在读取当前浏览器的清单…

关于这款游戏

《德贝赛马2》是 1995 年推出的 Super Famicom 其他作品,由 Graphic Research 开发。玩家主要处理驾驶与路线控制、回合决策与战术规划以及主题规则理解,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 内容按练习、任务或阶段目标逐步展开。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,界面、题材和反馈共同承担内容辨识,同时精灵动画、卷轴、色彩和芯片音源共同承担动作辨识与氛围。主要使用限制是类型边界、说明方式和语言可能造成理解成本;此外,密码或电池存档、多人配件、说明书依赖、地区语言与个别扩展芯片条件会影响原版使用。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。

推荐游戏

本平台相关游戏推荐

SFC / 超级任天堂

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.3 / 10SFC / 超级任天堂

骑乘配速与职业成长相扣,隐藏进度需耐心适应

《Derby Jockey 2》的乐趣在于把一场比赛骑好,再用成绩换取更好的机会。马匹配合度、耐力与末段力量彼此牵制,何时加速、何时启动追赶及用鞭都比持续催马重要;学会操作后,胜利能转化为更好的坐骑和赛事委托。地方赛事有利于积累成绩,却会占去当周中央赛事的机会,让生涯规划也有取舍。草地、栏杆、不同毛色与骑手服装配合雷达和量表,赛中信息层级明确;赛程表和人物头像又让职业安排有具体气息。它不是无需学习的短局竞速:先行马较少受阻,骑师成长没有直接数值,方向还要随赛道调整。两档与周自动保存能延续生涯,但应完成当周骑乘再停玩。适合愿意练习配速、慢慢积累成绩的人。

主要优点

  • 配速、马匹配合度、耐力与末段力量相互牵制,骑乘有可学习的时机选择
  • 成绩改善能获得更好的马匹与赛事,地方和中央赛程有实际取舍
  • 赛道、分区雷达量表、赛程与人物头像共同呈现明确的赛马生涯

主要不足

  • 先行马较少受阻,不同骑法面临的交通难度不完全均衡
  • 骑师level与skill不直接显示,职业进步及机会变化不易确认

适合人群: 喜欢实际骑乘与职业规划结合,愿意学习日文赛程、练习配速和用鞭时机,并耐心积累成绩的赛马游戏玩家。

游玩提示: 按1995原SFC版评价。先熟悉左右向赛道的方向变化及五次A键末段启动;成长数值隐藏。周变化自动保存,有两档,应完成当周骑乘后在规定画面停玩。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

由低级委托逐步获得强马和重要赛事,赛季选择也让地方练成绩与中央赛事形成取舍,反复骑乘有成长目标。独立时机和固定退休年龄提供职业边界;初期需要先积累成绩,推进有耐心门槛但整体节奏良好。

已评分7.3 / 10未提供
维度

配速、马匹配合度与末段力量相互制约,启动和用鞭时机让整场骑乘都有可学习的决策;掌握操作后的胜赛回报也有实玩支持。先行马较少受阻,策略难度并不完全均衡,但核心骑乘仍有良好的深度和掌握感。

已评分7.7 / 10未提供
维度

赛道草地与栏杆、不同毛色和骑手服装构成明确的赛马场景,雷达、量表和数字又有分区;赛程表与人物头像使职业安排不只是抽象数据。已见画面的信息层级和体育气息良好,能支持骑乘与生涯两部分的投入。

已评分7.0 / 10未提供
维度

两档与周自动保存让长期职业可继续,菜单指令也集中;不过结束当周骑乘才完整保留状态,方向随赛道改变,成长又没有直接数值。原软件使用基本成立,停玩时机、方向习惯和进步确认仍有明显摩擦。

已评分6.6 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发行商
Asmik Ace
发售日期
1995
平台
SFC / 超级任天堂
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
驾驶竞速慢热重复可玩适合独自游玩短局制主线不足10小时低门槛随开随玩2D解谜固定视角指令战斗
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供