打砖块
《打砖块》是 1997 年面向 Super Famicom 推出的解谜游戏,由 太东 开发,主要围绕规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题展开,并按照家用电视输出、十字键、肩键和六键手柄组织操作、信息与关卡节奏。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.0 / 10
关于这款游戏
《打砖块》是 1997 年推出的 Super Famicom 解谜作品,由 太东 开发。玩家主要处理规则识别、空间或逻辑判断以及连续解题,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音提示和状态反馈需要直接支持判断,同时精灵动画、卷轴、色彩和芯片音源共同承担动作辨识与氛围。主要使用限制是说明不足、重复或难度陡增可能造成停滞;此外,密码或电池存档、多人配件、说明书依赖、地区语言与个别扩展芯片条件会影响原版使用。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。
收录系列
《快打砖块》是 Taito 的街机打砖块系列,你要左右操控挡板般的飞船,接住并反弹能量球。观察弹跳方向、接取强化道具,再设法击中剩下的砖块,让每一屏都变成考验时机与判断的小较量。
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SFC / 超级任天堂AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
经典弹球打砖块被做成了内容丰富、操作可靠的超任终盘作品。
《Arkanoid: Doh It Again》超任版保留了移动挡板、计算反弹角度和接道具胶囊的乐趣,又用耐打砖块、不破金块、移动敌人及首领关增加变化。大部分关卡能让玩家从漂亮反弹中获得清楚反馈;不过后段有些金块排布只留窄通道,需要反复等待正确轨迹,乐趣会被磨关取代。九十九关的规模可观,密码可从已完成关卡继续,三种双人规则分别支持轮流、协力和分屏对战;编辑器还能自己摆放砖块、敌人与道具。这使它不只是旧街机作品的照搬,也适合与朋友轮换着玩。画面中的首领和背景有些巧思,但个别花纹妨碍辨认小球,普通关卡长时间只有碰撞音效。原版可用普通手柄调整挡板速度,也支持可选的超任鼠标;实玩资料肯定其操控,仍提到偶发判定疑点及编辑器不够顺手。本评只针对 1997 年 SFC/SNES 卡带,不把 PC 版或其他《Arkanoid》作品混入。喜欢短局街机挑战的人会得到明确推荐,追求一路流畅通完全部关卡的玩家则应留意后期难度。
主要优点
- 经典打砖块反弹与道具组合手感扎实
- 九十九关、三种双人玩法及关卡编辑器内容丰富
- 手柄与可选超任鼠标均有明确支持
主要不足
- 后期狭缝金块布局容易拖长关卡
- 普通关卡配乐稀少,个别背景妨碍辨球
- 编辑器略笨拙且有少量判定疑点
适合人群: 喜欢《Arkanoid》、打砖块技巧挑战,或希望与朋友合作、对战的玩家。
游玩提示: 鼠标是可选外设,不是游玩前提;本评以原版 SFC/SNES 卡带为准。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 九十九关、三种双人玩法、密码续关和编辑器相当充足,但少数后期关卡拖长了完整通关。 | 已评分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 反弹轨迹、胶囊和障碍组合延伸了经典打砖块手感;后期不破金块的狭缝布局偶尔把技巧变成磨关。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 背景和首领动画为单屏玩法增色,然而部分背景影响辨球,常规关卡长期缺少配乐。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 方向键可调速度,亦支持超任鼠标和密码续关;少数判定疑点及编辑器笨拙感仍在。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- 太东
- 发售日期
- 1997
- 平台
- SFC / 超级任天堂
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 固定视角解谜低门槛2D科幻重复可玩适合独自游玩短局制随开随玩慢热主线不足10小时
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- SFC / 超级任天堂全球1997
游戏展示
资料来源
未提供