美少女战士S-这次是用益智游戏来惩罚你哦!
《美少女战士 S - 这次是用益智游戏来惩罚你哦!》是 1994 年面向 Super Famicom 推出的解谜游戏,由 Tom Create 开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、规则识别以及空间或逻辑判断展开,并按照家用电视输出、十字键、肩键和六键手柄组织操作、信息与关卡节奏。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.8 / 10
关于这款游戏
《美少女战士 S - 这次是用益智游戏来惩罚你哦!》是 1994 年推出的 Super Famicom 解谜作品,由 Tom Create 开发。玩家主要处理谜题、迷宫或机关处理、规则识别以及空间或逻辑判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音提示和状态反馈需要直接支持判断,同时精灵动画、卷轴、色彩和芯片音源共同承担动作辨识与氛围。主要使用限制是说明不足、重复或难度陡增可能造成停滞;此外,密码或电池存档、多人配件、说明书依赖、地区语言与个别扩展芯片条件会影响原版使用。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。
收录系列
《美少女战士》游戏把水手战士们的战斗、友谊与招牌能力带入不同玩法。横版动作、格斗、角色扮演和益智作品,让玩家以不同方式与熟悉的角色同行。角色魅力贯穿其中,但各作的操作与节奏各有侧重。
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SFC / 超级任天堂AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
角色包装扎实、规则颇有深度的消块对战,输入比外观更复杂。
这不是把美少女战士贴到普通消块上的轻量小游戏。你要选同色块消除、控制新块落点、改变整盘横移方向,还要在合适时机使用角色必杀;月亮的清行攻击与冥王的时间停止会改变对局判断。单人对战第二轮增加颜色,另有逐步加入障碍的二十关限时玩法,足以反复研究。角色专属背景、漂亮色彩和独特配乐让盘面赏心悦目,语音也增添熟悉感。不过它要同时使用多个按钮,新人容易把横移和必杀按错;角色实用性也不完全均衡。键位、难度和胜负局数能调整,密码便于分段挑战,但须败后取得,二号玩家改键还会影响电脑行为。适合愿意练习规则的角色迷和益智玩家。
主要优点
- 消块、横移、落点与角色必杀形成策略组合
- 背景、配乐与角色语音很有气质
主要不足
- 多按钮操作需要适应,角色实用性不均
- 败后密码与二号键位漏洞影响便利性
适合人群: 愿意学习较复杂输入的角色迷、对战消块和限时益智玩家。
游玩提示: 先练清块、移块、横移和必杀的不同按键;避免随意改二号玩家清块键,密码要在败后记下。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 二十场对战与限时关卡逐步加入颜色、障碍,复玩空间充足,但后半仍沿用相同对手顺序。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 消块、落点、横移与必杀形成有联系的决策,角色打法鲜明;能清场兼攻击的招式也明显更易用。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色背景、色彩与独特音乐完成度高,语音和轻松争第一的设定很好地服务益智氛围。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 键位、难度和局数可调,密码支持分段推进;复杂输入、败后才给密码及二号键位漏洞仍是不便。 | 已评分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Tom Create
- 发行商
- 万代南梦宫娱乐
- 发售日期
- 1994
- 平台
- SFC / 超级任天堂
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 2D主线不足10小时解谜低门槛短局制慢热固定视角随开随玩适合独自游玩重复可玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- SFC / 超级任天堂全球1994
游戏展示
资料来源
未提供