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死或生5 最后一战

死或生5最后一战

《死或生5 最后一战》是 2015 年面向 PlayStation 3 推出的格斗游戏,由光荣特库摩游戏开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
7.3 / 10
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关于这款游戏

《死或生5 最后一战》是 2015 年面向 PlayStation 3 推出的格斗游戏,由光荣特库摩游戏开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.3 / 10PlayStation 3

格斗本体扎实,PS3“最终版”内容并不完整。

PS3《Dead or Alive 5 Last Round》保住了第五作迅速而清楚的反制、投技和场景互动,新角色也让对手组合更丰富。训练、故事、生存及组队模式继续提供练习和对战路径,但这并非一次机制大改。更重要的是,旧主机版没有新主机版的两座重制场地,购买完整版、升级包和分散服饰内容的路径也不够直观;所谓“最终版”并不表示所有素材都包含在一份中。动态舞台和角色动作仍令人赏心悦目,受评时的线上比赛亦可正常进行,但这不是对今天商店或服务可用性的承诺。已有前作的人应先核对实际拥有内容;初次接触且只用PS3的格斗玩家仍能得到扎实本体。

主要优点

  • 新角色与训练模式延续快节奏对战。

主要不足

  • 缺少两座场地,DLC购买路径混乱。

适合人群: 只用PS3且愿意核对版本内容的格斗玩家。

游玩提示: 数字版与在线可用性以现时商店复核为准。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

定名终极,实际内容有缺口。

已评分6.6 / 10未提供
维度

核心可靠但增量有限。

已评分7.6 / 10未提供
维度

视觉仍有活力。

已评分7.7 / 10未提供
维度

取得正确内容比出招更麻烦。

已评分7.2 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2015
平台
PlayStation 3
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
横向卷轴重复可玩玩家对抗实时战斗快节奏短局制3D近战连招适合独自游玩
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
多人单人
游玩视角
侧面视角

发行版本

资料来源

未提供