死或生5最后一战
《死或生5 最后一战》是 2015 年面向 PlayStation 3 推出的格斗游戏,由光荣特库摩游戏开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.3 / 10
关于这款游戏
《死或生5 最后一战》是 2015 年面向 PlayStation 3 推出的格斗游戏,由光荣特库摩游戏开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
格斗本体扎实,PS3“最终版”内容并不完整。
PS3《Dead or Alive 5 Last Round》保住了第五作迅速而清楚的反制、投技和场景互动,新角色也让对手组合更丰富。训练、故事、生存及组队模式继续提供练习和对战路径,但这并非一次机制大改。更重要的是,旧主机版没有新主机版的两座重制场地,购买完整版、升级包和分散服饰内容的路径也不够直观;所谓“最终版”并不表示所有素材都包含在一份中。动态舞台和角色动作仍令人赏心悦目,受评时的线上比赛亦可正常进行,但这不是对今天商店或服务可用性的承诺。已有前作的人应先核对实际拥有内容;初次接触且只用PS3的格斗玩家仍能得到扎实本体。
主要优点
- 新角色与训练模式延续快节奏对战。
主要不足
- 缺少两座场地,DLC购买路径混乱。
适合人群: 只用PS3且愿意核对版本内容的格斗玩家。
游玩提示: 数字版与在线可用性以现时商店复核为准。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 定名终极,实际内容有缺口。 | 已评分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 核心可靠但增量有限。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 视觉仍有活力。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 取得正确内容比出招更麻烦。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 3全球2015
游戏展示
资料来源
未提供