黑暗之魂2
《黑暗之魂II》以耐力战斗、死亡回收和庞大区域延续高压动作角色扮演。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.5 / 10
关于这款游戏
《黑暗之魂II》以耐力战斗、死亡回收和庞大区域延续高压动作角色扮演。 武器流派区域与多人机制内容庞大,探索风险和战斗学习仍具吸引力。关卡衔接与敌群配置不够自然,命中判定帧率和耐久设计有摩擦;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录系列
《黑暗之魂》是探索衰败王国、设法穿越险境的黑暗奇幻动作角色扮演系列。武器、护甲与法术决定角色的战斗方式,而看懂敌人的习惯、找到连通区域的道路,往往和提升等级一样重要。
黑暗之魂重制版
2018
- Windows PC2018 · 8.9 / 10
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《黑暗之魂II》以耐力战斗、死亡回收和庞大区域延续高压动作角色扮演。
武器流派区域与多人机制内容庞大,探索风险和战斗学习仍具吸引力。关卡衔接与敌群配置不够自然,命中判定帧率和耐久设计有摩擦;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 综合来看,主要优点是武器流派区域与多人机制内容庞大;探索风险和战斗学习仍具吸引力;需要留意的是关卡衔接与敌群配置不够自然;命中判定帧率和耐久设计有摩擦。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 武器流派区域与多人机制内容庞大
- 探索风险和战斗学习仍具吸引力
主要不足
- 关卡衔接与敌群配置不够自然
- 命中判定帧率和耐久设计有摩擦
适合人群: 适合重视武器流派区域与多人机制内容庞大,并能接受该版本限制的玩家。
游玩提示: 需要留意关卡衔接与敌群配置不够自然;命中判定帧率和耐久设计有摩擦。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 探索风险和战斗学习仍具吸引力;命中判定帧率和耐久设计有摩擦。 | 已评分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 武器流派区域与多人机制内容庞大;关卡衔接与敌群配置不够自然。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 探索风险和战斗学习仍具吸引力;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 xbox-360 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。关卡衔接与敌群配置不够自然。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2014
- PlayStation 3全球2014
游戏展示
资料来源
未提供