当前版本:Xbox 360
《黑暗之魂2》封面

黑暗之魂2

《黑暗之魂II》以耐力战斗、死亡回收和庞大区域延续高压动作角色扮演。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。

AI 评分 · 10 分制
8.5 / 10
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关于这款游戏

《黑暗之魂II》以耐力战斗、死亡回收和庞大区域延续高压动作角色扮演。 武器流派区域与多人机制内容庞大,探索风险和战斗学习仍具吸引力。关卡衔接与敌群配置不够自然,命中判定帧率和耐久设计有摩擦;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。

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Xbox 360

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.5 / 10Xbox 360

《黑暗之魂II》以耐力战斗、死亡回收和庞大区域延续高压动作角色扮演。

武器流派区域与多人机制内容庞大,探索风险和战斗学习仍具吸引力。关卡衔接与敌群配置不够自然,命中判定帧率和耐久设计有摩擦;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 综合来看,主要优点是武器流派区域与多人机制内容庞大;探索风险和战斗学习仍具吸引力;需要留意的是关卡衔接与敌群配置不够自然;命中判定帧率和耐久设计有摩擦。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。

主要优点

  • 武器流派区域与多人机制内容庞大
  • 探索风险和战斗学习仍具吸引力

主要不足

  • 关卡衔接与敌群配置不够自然
  • 命中判定帧率和耐久设计有摩擦

适合人群: 适合重视武器流派区域与多人机制内容庞大,并能接受该版本限制的玩家。

游玩提示: 需要留意关卡衔接与敌群配置不够自然;命中判定帧率和耐久设计有摩擦。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

探索风险和战斗学习仍具吸引力;命中判定帧率和耐久设计有摩擦。

已评分8.6 / 10未提供
维度

武器流派区域与多人机制内容庞大;关卡衔接与敌群配置不够自然。

已评分8.8 / 10未提供
维度

探索风险和战斗学习仍具吸引力;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。

已评分8.7 / 10未提供
维度

按 xbox-360 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。关卡衔接与敌群配置不够自然。

已评分7.4 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2014
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
主线100小时及以上职业构筑近战第三人称奇幻高难度3D刷装备
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供