骑士精神:中世纪战争
《骑士精神:中世纪战争》以方向近战、体力距离和团队目标模拟混乱中世纪战场。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.6 / 10
关于这款游戏
《骑士精神:中世纪战争》以方向近战、体力距离和团队目标模拟混乱中世纪战场。 近战距离时机与团队冲突具有独特张力,兵种武器和目标模式鼓励练习。主机操作命中与网络同步不稳定,画面动画人数和线上人口受限;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录系列
《骑士精神》是以中世纪近战为核心的多人对战系列,挥击方向、防守时机与站位共同影响交锋。虚构军队围绕战场目标展开混战,个人对决随时可能被冲来的敌友打断。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《骑士精神:中世纪战争》以方向近战、体力距离和团队目标模拟混乱中世纪战场。
近战距离时机与团队冲突具有独特张力,兵种武器和目标模式鼓励练习。主机操作命中与网络同步不稳定,画面动画人数和线上人口受限;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 综合来看,主要优点是近战距离时机与团队冲突具有独特张力;兵种武器和目标模式鼓励练习;需要留意的是主机操作命中与网络同步不稳定;画面动画人数和线上人口受限。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 近战距离时机与团队冲突具有独特张力
- 兵种武器和目标模式鼓励练习
主要不足
- 主机操作命中与网络同步不稳定
- 画面动画人数和线上人口受限
适合人群: 适合重视近战距离时机与团队冲突具有独特张力,并能接受该版本限制的玩家。
游玩提示: 需要留意主机操作命中与网络同步不稳定;画面动画人数和线上人口受限。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 兵种武器和目标模式鼓励练习;画面动画人数和线上人口受限。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 近战距离时机与团队冲突具有独特张力;主机操作命中与网络同步不稳定。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 兵种武器和目标模式鼓励练习;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 xbox-360 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。主机操作命中与网络同步不稳定。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2012
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 第一人称近战历史题材3D高难度战争重复可玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Xbox 360全球2012
游戏展示
资料来源
未提供