当前版本:Xbox 360
怒之铁拳2
《怒之铁拳II》以四名角色、合作清版和强烈电子配乐定义街机式动作经典。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。
- AI 评分 · 10 分制
- 9.0 / 10
关于这款游戏
《怒之铁拳II》以四名角色、合作清版和强烈电子配乐定义街机式动作经典。 角色招式敌群与合作节奏经久耐玩,像素动画和古代祐三配乐堪称标志。后段敌人复用与难度峰值明显,流程较短且年代化判定需要适应;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《怒之铁拳II》以四名角色、合作清版和强烈电子配乐定义街机式动作经典。
角色招式敌群与合作节奏经久耐玩,像素动画和古代祐三配乐堪称标志。后段敌人复用与难度峰值明显,流程较短且年代化判定需要适应;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 综合来看,主要优点是角色招式敌群与合作节奏经久耐玩;像素动画和古代祐三配乐堪称标志;需要留意的是后段敌人复用与难度峰值明显;流程较短且年代化判定需要适应。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 角色招式敌群与合作节奏经久耐玩
- 像素动画和古代祐三配乐堪称标志
主要不足
- 后段敌人复用与难度峰值明显
- 流程较短且年代化判定需要适应
适合人群: 适合重视角色招式敌群与合作节奏经久耐玩,并能接受该版本限制的玩家。
游玩提示: 需要留意后段敌人复用与难度峰值明显;流程较短且年代化判定需要适应。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 像素动画和古代祐三配乐堪称标志;流程较短且年代化判定需要适应。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色招式敌群与合作节奏经久耐玩;后段敌人复用与难度峰值明显。 | 已评分 | 9.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 像素动画和古代祐三配乐堪称标志;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 9.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 xbox-360 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。后段敌人复用与难度峰值明显。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- 未提供
- 发行商
- 未提供
- 发售日期
- 2007
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 重复可玩横向卷轴高难度本地合作现代背景近战2D短局制
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
游戏展示
资料来源
未提供