陈牌
《陈牌》是 1995 年面向 Super Famicom 推出的解谜游戏,由 Pixel 开发,主要围绕卡牌或棋盘规则、规则识别以及空间或逻辑判断展开,并按照家用电视输出、十字键、肩键和六键手柄组织操作、信息与关卡节奏。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.7 / 10
关于这款游戏
《陈牌》是 1995 年推出的 Super Famicom 解谜作品,由 Pixel 开发。玩家主要处理卡牌或棋盘规则、规则识别以及空间或逻辑判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音提示和状态反馈需要直接支持判断,同时精灵动画、卷轴、色彩和芯片音源共同承担动作辨识与氛围。主要使用限制是说明不足、重复或难度陡增可能造成停滞;此外,密码或电池存档、多人配件、说明书依赖、地区语言与个别扩展芯片条件会影响原版使用。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。
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SFC / 超级任天堂AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
路线消除与便利操作有基础,结局条件的不透明拖累胜抜节奏。
《陳牌》并非把麻将牌摆上屏幕就结束:两张相同牌的通路最多只能拐弯一次,先取哪一组会影响后续空间。单人模式仍可能形成死局,对战则用黄色牌送出干扰,让双方不断调整已准备的路线。竞速榜与九人胜抜为练习提供不同目标,但完成后是否出现终战的条件并未清楚呈现,实际通关者多次重跑才取得所需结局,重复负担削弱了内容节奏。清盘后的观光地人物插画与花火奖励使成功有可见的庆祝,不只是数字变化。原SFC软件还提供双击加速牌移动、肩键加速光标、撤回,以及鼠标操作映射,反复选牌相对便利。它适合喜欢空间路线与竞速益智的玩家;若希望每次胜利都稳定推进故事或结局,不透明的胜抜入口会带来挫折。本评没有把终战随机性写成已证实机制。
主要优点
- 一次拐弯规则让消除顺序与路线空间有意义。
- 加速、撤回与鼠标映射改善重复选牌。
主要不足
- 终战入口不透明,追结局可能重复整段胜抜。
- 单人死局与对战干扰会打断准备好的消除。
适合人群: 喜欢路线规划和竞速挑战的益智玩家。
游玩提示: 原SFC软件;最终对手触发条件未被来源确定,不断言随机算法。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 竞速名次与胜抜提供目标,但结局入口不明,反复打完九人仍未必进入所需终战;进度反馈偏弱,重复负担明显。 | 已评分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 一次拐弯约束让消除顺序需要预判,黄色干扰牌又改变对战局面;玩法基本扎实,但干扰让已准备的消除突然失效,节奏不总顺畅。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 观光地插画、人物与花火提供明确奖励节点,比纯棋盘更有变化;表达基本扎实,未从静态链接推测动画流畅度或音乐质量。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 双击加速牌移动、肩键加速光标与B键撤回让反复选牌更便捷,鼠标另有对应入口;可用性良好,但未宣称实测延迟或全部模式响应。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- SFC / 超级任天堂全球1995
游戏展示
资料来源
未提供