凯瑟琳
《凯瑟琳》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的动作游戏,由阿特拉斯开发,主要围绕剧情、案件或任务推进、移动与即时操作以及敌人与障碍应对展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.7 / 10
关于这款游戏
《凯瑟琳》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的动作游戏,由阿特拉斯开发。玩家主要处理剧情、案件或任务推进、移动与即时操作以及敌人与障碍应对,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《凯瑟琳》把成年人的感情纠葛与紧张的攀爬解谜交织在一起。玩家帮助文森特应对对话与恋爱抉择,再进入噩梦,推拉方块搭出向上的路线,赶在脚下的高塔崩塌前逃生。
凯瑟琳:Full Body
2020年7月7日
- PlayStation Vita2019 · 证据不足
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
成人叙事与紧张攀爬鲜明,PS3镜头操控拖累。
PS3《凯瑟琳》把文森特的情感焦虑变成夜间方块塔:玩家必须推拉、悬挂并寻找通路,在脚下不断坍塌时迅速完成空间推理。白天的酒吧对话和选择让攀爬不只是抽象计分,梦境羊群、音乐与角色表演也建立了独特的成人寓言气氛。两种节奏互相调剂,但高难关卡会阻滞剧情;直接 PS3 评测指出,紧张时可能误把推块当拉块,移动到方块背面后又受镜头限制而迷失方向。这些是原版 PS3 操作的实际代价,不该由后来《Full Body》的辅助选项抹去。本评价只评原始版本,推荐愿意学习空间技巧、也想体验不安叙事的玩家。
主要优点
- 方块空间推理与酒吧叙事互相加深。
主要不足
- 背面镜头和推拉误操作令高压关卡更挫败。
适合人群: 喜欢高压空间解谜及成人叙事的玩家。
游玩提示: 原版PS3评分,不套用Full Body辅助功能。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 夜间攀爬与酒吧对话交替,困难关卡会阻住故事推进。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 文森特推拉方块攀登坍塌的梦境塔。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 羊群梦境、成人关系对话与音乐交织焦虑。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS3实评记录误推拉及方块背面镜头不足带来的方向混乱。 | 已评分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Atlus
- 发行商
- Deep Silver
- 发售日期
- 2011
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 适合独自游玩重复可玩实时战斗线性关卡主线不足10小时第三人称快节奏强剧情平台跳跃闪避3D
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 合作单人
- 游玩视角
- 侧面视角俯视视角
发行版本
- Xbox 360全球2011
- PlayStation 3全球2011
游戏展示
资料来源
未提供