布勒克
《布勒克》是 Wii U 时期面向 Wii U 推出的解谜游戏,由 Kunabi Brother 开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、规则识别以及空间或逻辑判断展开,并按照 GamePad 触屏、陀螺仪、双摇杆、电视画面,以及适用时的 Pro Controller 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.0 / 10
关于这款游戏
《布勒克》是 Wii U 时期面向 Wii U 推出的解谜游戏,由 Kunabi Brother 开发。玩家主要处理谜题、迷宫或机关处理、规则识别以及空间或逻辑判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音、触控或指向反馈需要直接支持判断,同时高清电视画面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地图、状态、触控与主要视线。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括 GamePad 电量与距离、双屏视线切换、加载、性能和已停止的在线及 Miiverse 服务会影响当前版本。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
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Wii UAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
自由笔触解谜鲜明,GamePad精准但卡关不能跳过。
Wii U版《Blek》把画一笔线变成解谜核心:笔迹会按原形反复移动,玩家须让它碰到所有彩色圆点,同时避开黑点。直线、弧线或螺旋都可能奏效,同一布局往往不止一种正确路线,因而思考手势与轨迹本身就是乐趣。六十道题从直观入门逐步加入会放出小弹体的目标,要求更精确的时机与曲线;缺点是碰上卡关不能先跳过,探索会暂时停住。白底彩点在较大屏幕上有画廊般的清晰美感,游戏没有连续配乐,只用提示音与简短人声反馈成败。针对Wii U版的亲历评测指出,GamePad的大触控面配触控笔比手机手指更易画准;即使使用离电视模式,也仍须依附主机。此分数针对该移植的实际优势与限制,不把移动端的便携或其他版本技术表现混入。
主要优点
- 多解法、渐进难度及干净的声画反馈。
主要不足
- 无法跳关,离电视模式仍受主机范围限制。
适合人群: 喜欢安静、开放解法的触控解谜玩家。
游玩提示: 只评Wii U移植;不继承手机版便携性。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 六十关由直观教学走向动态障碍与精准曲线,但不能跳过卡关。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 画线循环运动,撞彩圈并避黑圈;不同轨迹皆可解题。 | 已评分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 白底彩圈在大屏有展示感;无配乐,只以成功提示音和失败人声回应。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 Wii U GamePad触控笔与大面板提高线条精度,离电视仍受主机范围限制。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Broken Rules
- 发售日期
- 2015
- 平台
- Wii U
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 战争解谜适合独自游玩重复可玩随开随玩短局制低门槛主线不足10小时固定视角3D慢热
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- Wii U全球2015
游戏展示
资料来源
未提供