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血醒

血醒

《血醒》是 2001 年面向 Xbox 推出的格斗游戏,由 Stormfront Studios 开发,主要围绕战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及角色对抗展开,并按照 Duke 或 Controller S 的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
7.2 / 10
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关于这款游戏

《血醒》是 2001 年面向 Xbox 推出的格斗游戏,由 Stormfront Studios 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时标清或逐行扫描画面、宽屏支持、硬盘缓存与杜比数字音频需要共同保持动作、状态和文字辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘读取、内置硬盘与缓存、记忆单元、区域语言、显示模式、旧式手柄接口和已停止的 Xbox Live 会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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Xbox 初代

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.2 / 10Xbox 初代

多样任务和海面表现撑起战斗,急转与终关仍有棱角。

原Xbox《Blood Wake》把载具战放到起伏海面,但真正让它有别于普通竞技场的是任务目标:破坏据点、护送商船、穿过炮台火线或守住港口。船只逐渐升级,机枪、短暂加速以及会过热的鱼雷、火箭和水雷迫使玩家判断攻击时机。主线不算长,可选难度与带电脑对手的本地多人提供重试理由;最后一关的高压和相对单薄的死斗也限制回报。卷轴纸面插画与配音为复仇故事加了气质,日夜光线在浪面上变化,少数场景仍显空。直接Xbox评测观察到激战和海浪下约30帧的稳定运行,但船被撞停后重新加速慢,急弯转向有时反转,紧窄水道尤其难受。这些水面控制特性不是全然缺陷,却需要学习。适合喜欢有护航、防御目标的载具战玩家,而非只想打一局自由混战的人。

主要优点

  • 护航与据点任务、武器时机和海面氛围。

主要不足

  • 撞后起步慢、转向怪、终关难度陡。

适合人群: 喜欢任务制载具战、能学习水面惯性的人。

游玩提示: 原Xbox受测版,不推断后续兼容运行。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

任务解锁不同船只,可调难度和带电脑对战;终关很苛刻。

已评分7.0 / 10未提供
维度

机枪、短涡轮和易过热的鱼雷、火箭配护航、突袭、防守。

已评分7.3 / 10未提供
维度

卷轴式插画、配音、日夜海面光影鲜明,局部地图稀疏。

已评分7.8 / 10未提供
维度

Xbox海浪激战仍约30帧;撞停后起步慢、急转可能反向。

已评分6.5 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2001
平台
Xbox 初代
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
玩家对抗强剧情近战主线不足10小时3D短局制适合独自游玩快节奏实时战斗连招重复可玩
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
第三人称

发行版本

资料来源

未提供