生化危机-暗黑历代记
《生化危机 - 暗黑历代记》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的动作游戏,由 Cavia Inc. 开发,主要围绕平台移动与落点判断、移动与即时操作以及敌人与障碍应对展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.1 / 10
关于这款游戏
《生化危机 - 暗黑历代记》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的动作游戏,由 Cavia Inc. 开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、移动与即时操作以及敌人与障碍应对,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《生化危机》描写人们在生物灾难中求生,将危险空间的探索、寻找通路与解谜,和异常生物带来的威胁结合起来。各作对恐怖与动作的侧重不同,固定镜头、越肩及第一人称视角,也改变着观察环境和迎敌的方式。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
高清演出保住故事魅力,标准手柄能玩但镜头下的精确互动仍费力。
PS3版《生化危机:黑暗历代记》让二代与《代号:维罗妮卡》的事件,在紧凑射击和南美行动中形成连续线索。有限弹药、武器取舍和敌人突袭,维持了直接的应对压力;收集物与反复挑战,也给熟悉流程后的游玩留下目标。较细致的环境、阴郁灯光与角色演出,共同支撑恐怖气氛,不只是把旧画面放大。限制依然是镜头不断替玩家移动,寻找隐蔽档案、瞄准短暂出现的目标时容易失去自主感。本机完整记录证明不用Move也能完成游玩,但静止段落较好掌握,移动画面下的摇杆精确操作明显费力。因此可优先考虑合适的动作控制器,却不能把它写成必需配件。适合想重温故事的系列玩家,追求完全自主准星控制的人应谨慎。
主要优点
- 连续故事与阴郁演出保有吸引力
- 武器和收集目标支撑回访
主要不足
- 移动镜头限制精确瞄准与隐藏物搜索
- 普通手柄在动态画面中操作较费力
适合人群: 愿意接受轨道镜头、以重温故事为主要目的的系列玩家。
游玩提示: 仅评PS3高清实现中的Darkside,不计Umbrella内容。Move可选;标准手柄可玩,2012记录不代表当前补丁实测。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 连续故事与武器、收集目标支撑重玩,不能把合集另一部内容计入本作规模。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 压缩剧情配合即时射击有吸引力,摄像机主导的移动仍削弱精确互动,完成度中等。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 灯光、角色和细节统一恐怖气氛,表达良好而非只因高清加分。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 标准手柄确能完成主要内容,移动镜头下精确互动较费力;Move是可选更合适方式而非必需门槛。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Cavia Inc.
- 发行商
- CAPCOM
- 发售日期
- 2012
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 适合独自游玩第三人称线性关卡闪避平台跳跃快节奏3D实时战斗重复可玩主线不足10小时
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Wii全球2009
- PlayStation 3全球2012
游戏展示
资料来源
未提供