战斗竞技场D.O.N
《战斗竞技场 D.O.N》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由 Eighting 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.8 / 10
关于这款游戏
《战斗竞技场 D.O.N》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由 Eighting 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
动漫跨界热闹,解锁和不稳操控削弱格斗深度。
PS2日版《Battle Stadium D.O.N》把《龙珠》《海贼王》《火影忍者》角色放到同一场乱斗中。共享的争夺条会随攻击转向优势方,招式能量与爆发状态提供逆转机会,复活时还可选择落点;这些设计颇有派对潜力。但普通连招常变成按键连打,角色强弱不均,空中转向与移动场景的物理反馈也不够可靠,精确对抗因此受损。起初只有十二名角色,另外八名需要先完成故事任务,再经过两层抽奖式解锁,单人重复劳动显著;朋友使用分插器本地对战更能发挥本作的热闹感。卡通渲染、动画熟悉场景和原声优把三部作品的会合做得亮眼,但外表不能替代平衡与操控。此判断依据明确标注PS2的亲历评测,既不换算评测者总分,也不把GameCube版的技术表现归入本版。适合重视动画角色同台多于竞技严谨性的聚会玩家。
主要优点
- 争夺条、爆发机制与卡通角色舞台有派对魅力。
主要不足
- 角色不平衡、抽奖解锁繁琐、移动不精准。
适合人群: 想与朋友进行动漫角色乱斗的玩家。
游玩提示: 仅评PS2日版,需分插器多人;不代表GameCube版。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 初始十二人,余下八人要做任务再过两层抽奖;单人解锁漫长,本地对战较耐玩。 | 已评分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 争夺条、招式能量和爆发状态增加变化,连打、不平衡角色和空中控制削弱精度。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 卡通渲染、三部作品场景与原声优鲜明,跨界气氛强于机制完成度。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS2实测方向响应不准,移动场景易误坠;R1放超技,多人需分插器。 | 已评分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2006
游戏展示
资料来源
未提供