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战斗竞技场 D.O.N

战斗竞技场D.O.N

《战斗竞技场 D.O.N》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由 Eighting 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
5.8 / 10
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关于这款游戏

《战斗竞技场 D.O.N》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的格斗游戏,由 Eighting 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

5.8 / 10PlayStation 2

动漫跨界热闹,解锁和不稳操控削弱格斗深度。

PS2日版《Battle Stadium D.O.N》把《龙珠》《海贼王》《火影忍者》角色放到同一场乱斗中。共享的争夺条会随攻击转向优势方,招式能量与爆发状态提供逆转机会,复活时还可选择落点;这些设计颇有派对潜力。但普通连招常变成按键连打,角色强弱不均,空中转向与移动场景的物理反馈也不够可靠,精确对抗因此受损。起初只有十二名角色,另外八名需要先完成故事任务,再经过两层抽奖式解锁,单人重复劳动显著;朋友使用分插器本地对战更能发挥本作的热闹感。卡通渲染、动画熟悉场景和原声优把三部作品的会合做得亮眼,但外表不能替代平衡与操控。此判断依据明确标注PS2的亲历评测,既不换算评测者总分,也不把GameCube版的技术表现归入本版。适合重视动画角色同台多于竞技严谨性的聚会玩家。

主要优点

  • 争夺条、爆发机制与卡通角色舞台有派对魅力。

主要不足

  • 角色不平衡、抽奖解锁繁琐、移动不精准。

适合人群: 想与朋友进行动漫角色乱斗的玩家。

游玩提示: 仅评PS2日版,需分插器多人;不代表GameCube版。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

初始十二人,余下八人要做任务再过两层抽奖;单人解锁漫长,本地对战较耐玩。

已评分4.9 / 10未提供
维度

争夺条、招式能量和爆发状态增加变化,连打、不平衡角色和空中控制削弱精度。

已评分5.8 / 10未提供
维度

卡通渲染、三部作品场景与原声优鲜明,跨界气氛强于机制完成度。

已评分7.3 / 10未提供
维度

PS2实测方向响应不准,移动场景易误坠;R1放超技,多人需分插器。

已评分5.0 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Eighting
发售日期
2006
平台
PlayStation 2
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
3D主线不足10小时实时战斗快节奏玩家对抗适合独自游玩短局制重复可玩近战连招
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人多人
游玩视角
侧面视角

发行版本

资料来源

未提供