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战斗幻想

战斗幻想

《战斗幻想》是 2008 年面向 PlayStation 3 推出的格斗游戏,由亚克系统开发,主要围绕战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及招式输入展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
7.3 / 10
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关于这款游戏

《战斗幻想》是 2008 年面向 PlayStation 3 推出的格斗游戏,由亚克系统开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及招式输入,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.3 / 10PlayStation 3

童话格斗易入门,PS3模式丰富但系统突破有限。

PS3《Battle Fantasia》把童话人物与格斗游戏结合得颇有辨识度。四个攻击键、Gachi格挡和消耗能量的强化状态,让初学者能较快理解攻防,也给熟悉规则的人留下择机反击的空间。街机、双人对战、计时、生存与角色故事等模式较全,换装及特殊结局使重复游玩有小目标;但招式系统没有特别突破,剧情线也缺少吸引力。RPG式生命数值和角色肖像比故事本身更能建立性格。针对PS3版的同期评测描述了面键与肩键操作,并记录当年的PS Network模式;这些历史观察不能证明今天仍能顺利联网,更不能套用Xbox 360手柄评价。适合想轻量尝试幻想主题格斗、主要进行本地对战的人。

主要优点

  • Gachi与能量强化让基础攻防有取舍。

主要不足

  • 角色故事缺乏牵引,招式创新不多。

适合人群: 偏好本地格斗及童话角色风格的玩家。

游玩提示: 当年PS3联网有记录,今天的服务状态未确认。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

街机、对战、生存和角色故事等模式齐备,换装和隐藏结局有回报,剧情推进却弱。

已评分7.2 / 10未提供
维度

四键攻击、Gachi格挡与短暂强化状态让易上手的对战有时机选择,但创新不多。

已评分7.4 / 10未提供
维度

童话与RPG风格角色、数字生命显示和肖像有辨识度,故事张力较弱。

已评分7.5 / 10未提供
维度

PS3实评列明面键和肩键招式及当年联网模式;今天能否联网未核。

已评分7.1 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
亚克系统
发售日期
2008
平台
PlayStation 3
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
近战3D连招适合独自游玩奇幻实时战斗快节奏主线不足10小时重复可玩短局制强剧情玩家对抗
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
多人单人
游玩视角
侧面视角

发行版本

资料来源

未提供