战斗幻想
《战斗幻想》是 2008 年面向 PlayStation 3 推出的格斗游戏,由亚克系统开发,主要围绕战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及招式输入展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.3 / 10
关于这款游戏
《战斗幻想》是 2008 年面向 PlayStation 3 推出的格斗游戏,由亚克系统开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及招式输入,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
童话格斗易入门,PS3模式丰富但系统突破有限。
PS3《Battle Fantasia》把童话人物与格斗游戏结合得颇有辨识度。四个攻击键、Gachi格挡和消耗能量的强化状态,让初学者能较快理解攻防,也给熟悉规则的人留下择机反击的空间。街机、双人对战、计时、生存与角色故事等模式较全,换装及特殊结局使重复游玩有小目标;但招式系统没有特别突破,剧情线也缺少吸引力。RPG式生命数值和角色肖像比故事本身更能建立性格。针对PS3版的同期评测描述了面键与肩键操作,并记录当年的PS Network模式;这些历史观察不能证明今天仍能顺利联网,更不能套用Xbox 360手柄评价。适合想轻量尝试幻想主题格斗、主要进行本地对战的人。
主要优点
- Gachi与能量强化让基础攻防有取舍。
主要不足
- 角色故事缺乏牵引,招式创新不多。
适合人群: 偏好本地格斗及童话角色风格的玩家。
游玩提示: 当年PS3联网有记录,今天的服务状态未确认。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 街机、对战、生存和角色故事等模式齐备,换装和隐藏结局有回报,剧情推进却弱。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 四键攻击、Gachi格挡与短暂强化状态让易上手的对战有时机选择,但创新不多。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 童话与RPG风格角色、数字生命显示和肖像有辨识度,故事张力较弱。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS3实评列明面键和肩键招式及当年联网模式;今天能否联网未核。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 3全球2008
游戏展示
资料来源
未提供