蝙蝠侠:阿卡姆起源
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》是 2013 年面向 Wii U 推出的动作游戏,由 WB Games 开发,主要围绕剧情、案件或任务推进、移动与即时操作以及敌人与障碍应对展开,并按照 GamePad 触屏、陀螺仪、双摇杆、电视画面,以及适用时的 Pro Controller 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.5 / 10
关于这款游戏
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》是 2013 年面向 Wii U 推出的动作游戏,由 WB Games 开发。玩家主要处理剧情、案件或任务推进、移动与即时操作以及敌人与障碍应对,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、相机和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清电视画面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地图、状态、触控与主要视线。主要类型限制是相机、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括 GamePad 电量与距离、双屏视线切换、加载、性能和已停止的在线及 Miiverse 服务会影响当前版本。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
收录系列
《蝙蝠侠:阿卡姆》是让玩家化身蝙蝠侠的动作冒险系列,结合近身格斗、潜行与调查。你可以衔接攻击、用装备打开通路,也能先观察敌人,再逐个制服守卫。不同作品把这些玩法带进封闭设施或城市街区。
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Wii UAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
系列格斗尚稳,Wii U侦查新意被重复和加载消耗。
Wii U版《Batman: Arkham Origins》讲述较年轻的蝙蝠侠遭黑面具悬赏追杀的一夜。反击格斗、道具与哥谭滑翔延续系列容易上手的动作基础,现场调查则让玩家举起GamePad,用陀螺仪扫描弹孔和血迹并重建过程,起初颇有侦探味。然而反派与支线拥挤,调查方式随后重复,穿梭城市和快速旅行的长读取又打断推进。GamePad平时主要显示地图,比本可利用的装备操作简单;离屏游玩倒是实用。雪夜城市和部分角色配音保持蝙蝠侠气氛,但原机评测指出画面粗糙,主角演出也偏平淡。它适合仍想体验系列格斗、愿意接受较散乱叙事的玩家;若期待精炼关卡和充分的双屏设计,应先了解这版的取舍。本文限于2013年北美Wii U发行,不推断当年的联网功能今天仍可使用。
主要优点
- GamePad现场重建让侦探职责可直接操作。
主要不足
- 反派过密、调查重复、快速旅行读取长。
适合人群: 愿意接受较散乱前传的系列动作玩家。
游玩提示: 2013年北美Wii U版;历史联网功能不作现状承诺。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 黑面具悬赏故事塞进过多反派,反复现场重建与城中滑翔拖慢节奏。 | 已评分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 反击格斗和道具保留系列手感,GamePad陀螺仪重建弹道等调查扩展玩法却缺少持续变化。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 雪夜哥谭与反派配音维持气氛,画面粗糙且蝙蝠侠台词显平淡。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 Wii U版侦查可举起GamePad扫描、支持离屏,平常双屏主要是地图,快速旅行加载长。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2013
- Wii U全球2013
- PlayStation 3全球2013
游戏展示
资料来源
未提供