满垒96
《满垒 '96》是 1995 年面向 PlayStation 推出的体育游戏,由 Jaleco 开发,主要围绕赛事与运动操作、赛事操作以及攻防转换展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.5 / 10
关于这款游戏
《满垒 '96》是 1995 年面向 PlayStation 推出的体育游戏,由 Jaleco 开发。玩家主要处理赛事与运动操作、赛事操作以及攻防转换,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 比赛、挑战和赛程目标提供明确的局次边界。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,运动员、场地、动作和比分反馈承担比赛临场感,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是人工智能、操作精度、多人配件和年代阵容会影响稳定性;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《满垒王》是 Jaleco 的棒球游戏系列,以电视转播般的视角呈现投打交锋。玩家亲自投球、挥棒和守备,也要根据球员特点安排阵容。虚构球队各有不同,临场判断与赛前选择共同影响每一局。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
浅显的比赛与数据管理有入门乐趣,电脑行为、视觉拼接和录像加载削弱整体。
《满垒96》适合把棒球规则和基础阵容管理当作轻松消遣的人。自动跑垒与守场可以减轻动作负担,投手体力、球数和数据追踪又让替补与交易有可理解的用途;可调赛季长度也比只打一场更有目标。不过,挥棒无法主动引导落点,电脑打者常让直球白白入垒,对抗因此缺少稳定的可信度。完整赛季仍可能出现拉长的延长赛,十八局平手甚至要重赛。近景球员关节拼接、远景像素块和不同画面风格不够协调,简单观众声也少了球场热度;动画并非全无可取。记忆卡或密码能续玩,可普通接球触发录像加载的暂停反而破坏比赛节奏。它有简单棒球和统计管理的乐趣,却难靠这些优点抵消具体摩擦;本评针对PS1版。
主要优点
- 自动操作和浅显管理便于非资深球迷投入。
- 赛季长度、交易替补和数据追踪提供持续目标。
主要不足
- 打击方向受限、电脑打者被动、长平局重赛,画面不协调且接球录像加载打断比赛。
适合人群: 偏好简单棒球和基础数据管理、能容忍加载中断的玩家。
游玩提示: 原PS1版;赛季存档需六个记忆卡区块或长密码,18局平手可能需整场重赛。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 管理与赛季安排有持续目标,简单系统也能吸引非资深球迷,但久拖平局和重赛增加时间负担。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 基本攻防容易理解,却削弱打击选择和电脑对抗的可信度,学习守场仍有一些空间。 | 已评分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 动作仍能传达比赛,近景和远景风格却不协调,声音难以支持热烈球场气氛。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 保存方式可分段完成赛季,但频繁的表演性加载打断比赛连续性。 | 已评分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation全球1995
游戏展示
资料来源
未提供